"Red Dark" Dope Trap Bells | Beats with Hooks | Vulture Beats
Оглавление:
- «Руина пришла в нашу семью…»
- «Их формирование сломано! Поддерживать это наступление.
- «Пошатываясь. Задыхаясь. Взятый за край, в безумие.
Некоторые великие игры заслуживают наград, потому что они именно то, что вы хотели. Они идеальны для своего места, в свое время. Но есть и другие, такие игры, которые появятся в списках «Самый влиятельный» или «Культовый хит» десять лет спустя, такие игры, которые, возможно, не совсем идеальны, но это то, что вы хотите от остальной части видеоигры. обратить внимание на; что вы хотите сказать «эти люди на что-то!»
Последняя категория лучше всего подходит Red Hook's Темное Подземелье игра, которая, черт возьми, не идеальна, но игра, которая заслуживает всего внимания, с которым она может справиться, для всех вещей, которые она делает правильно. Темное Подземелье был выпущен на этой неделе на ПК, а релиз PS4 / Vita ожидается в первой половине этого года.
Темное Подземелье в своей основе это жестокая тактическая ролевая игра - своего рода темная фантазия XCOM - но это недостаточное описание того, что делает эту игру особенной. Эта особенность проистекает из трех отдельных компонентов: его представления и стиля, его глубины ролевой игры и мета-игры, которая включает в себя оба.
«Руина пришла в нашу семью…»
Первое, что вы заметите, загрузку в Темное Подземелье это его рассказчик, торжественно повторяющий оккультное падение аристократической семьи. Рассказчик доминирует в первоначальном представлении DD его звучный голос и цветистое словосочетание, детализирующие события в игре в каждой точке. Посмотрите на этот потрясающий пример фразы, которая может возникнуть, когда вы столкнетесь с ловушкой:
Это умышленно ошеломляющее выступление голосового актера Уэйна Джуна, напоминающее о контроле Логана Каннингема над инди-фэйв бастион несколько лет назад.
Было бы чрезмерно, если бы остальная часть игры не была построена для поддержки этого стиля, но готическая фантазия Lovecraftian о Темное Подземелье идет олл-ин на свои темы. Сначала я был потрясен темным визуальным стилем и простотой анимации, но в полном контексте, Темное Подземелье Эстетика работает на нескольких уровнях, в отличие от любой игры, которая не является простой инди-игрой о чувствах. А также Темное Подземелье это конечно не то.
«Их формирование сломано! Поддерживать это наступление.
В дополнение к его единственному стилю, Темное Подземелье также глубокая, полезная тактическая ролевая игра. Вы управляете группой авантюристов, которые рискуют через пять различных рандомизированных подземелий, а затем развивают город, чтобы поддерживать их между обходами подземелий. Это, вероятно, наиболее похоже на XCOM, хотя DD Тактика происходит в двухмерной плоскости.
Но каждая миссия превращается в серию взаимосвязанных выборов. Каждый из десятков с лишним классов игры значительно отличается, и их навыки могут изменить даже эти расчеты. Занятия представляют собой интересную смесь нетрадиционных идей с классическими формами, которые соответствуют обстановке и стилю игры. Некоторые типы являются простыми типами РПГ: Крестоносец - это боец на переднем крае, Вестал - это целитель на тыльной линии. Но другие меняют расчеты: шут танцует вдоль и поперек, а охотники за головами и арбалеты могут отмечать врагов, нанося им больший урон. Этот выбор относительно прозрачен для более случайных игроков, но вся математика здесь для более интенсивных мин-максеров, с которыми можно возиться.
Темное Подземелье также отступает от современной ортодоксальности RPG и сосредотачивает основной элемент вызова на обходе подземелья, а не на отдельной битве. То есть вы поддерживаете свою партию в течение нескольких сражений, а не одного. И что очень важно, игра построена так, что вы не можете полностью поддерживать вечеринку - целительная магия просто недостаточно сильна, чтобы все могли действовать предсказуемо. Таким образом, выживание, равно как и победа, становится мотивом в бою, что означает, что в каждом бою происходит значительно больше, чем просто «ударить ближайшего врага так сильно, как вы можете».
Этот акцент на разнообразие и случайность помогает DD концептуально, но это приводит к самой большой (и, возможно, единственной) проблеме: сложность не всегда работает. Сочетание все более длинных подземелий, прокачки персонажей, сражений с боссами и ужесточения врагов происходит на разных скоростях, что означает, что иногда игра внезапно становится намного проще или намного сложнее, и трудно сказать, является ли это временным выбросом или основным изменить в том, как Темное Подземелье работает.
Но даже с этой проблемой, Темное Подземелье все еще имеет хитрость в рукаве, что делает его достойным подражания.
«Пошатываясь. Задыхаясь. Взятый за край, в безумие.
Темное Подземелье связывает его впечатляющую тему и сложную механику вместе с аккуратным небольшим бантом: измерителем напряжения. У искателей приключений не только проблемы с телом, но и психическое здоровье. Таким образом, попадание в ловушку не только заставляет их немного кровоточить, но и подчеркивает их.
Когда их уровень стресса достигает максимума, персонажи достигают критической точки. В 100 их уровень здравомыслия, вероятно, разрушит их жизни: они, вероятно, превратятся в оскорбительных, или мазохистских, и сделают всех своих товарищей по команде более напряженными, а иногда игнорируют команды игроков, как мазохистские персонажи, отказывающиеся от исцеления. Но здравомыслие персонажей - это не просто линейная прогрессия: иногда сильное напряжение заставляет персонажей становиться сосредоточенными или стойкими, и фактически делает их лучше в своих приключениях. Это последняя часть, которая делает Темное Подземелье Лечение психического здоровья действительно работает, как концептуально, так и прагматично.
И это заставляет все в игре работать вместе. Рассказчик, чьи заботы о стрессах власти привилегий и темной магии? Он больше всего обеспокоен умственный стойкость игроков авантюристов. Влияние Ктулу-эска наиболее рано ощущается у таких врагов, как культисты, чьи атаки наносят урон здоровью персонажа так же часто, как и здоровье. Даже классы персонажей, такие как Abomination, своего рода оборотни, зависят от уровня стресса. Он порядочный боец, но в случае необходимости он также может превратиться в более могущественного зверя за счет здравого смысла всей партии.
Все эти соображения связаны между собой, и все они напрямую поддерживаются тем, как игра выглядит, звучит и чувствует себя. «Это игра о провале благих намерений», - говорит Темное Подземелье в явном виде. Но это также подразумевает то же самое неявно, каждый раз, когда вы пытаетесь зайти слишком далеко с персонажами, которые не способны. А в городской части игры управление уровнями стресса - отправка персонажей в бар, бордель или часовню - становится одновременно доминирующей формой управления и главной вещью, мешающей игрокам просто отправлять свою лучшую партию в подземелья каждый раз.
Это ключ к Темное Подземелье; что мешает ей быть несовершенной игрой с интересными идеями и превращает ее в одну из лучших и самых интересных ролевых игр за последние годы. Все сходится. Темное Подземелье имеет стиль, имеет суть, и имеет взаимосвязь между ними, чтобы сделать его обязательной игрой.
Предварительная продажа билетов на «Пробуждение силы» уже является блокбастером
Он выйдет не раньше чем через месяц, но The Force Awakens уже имеет 50 миллионов долларов в банке. В отчете Variety говорится, что Fandango, служба онлайн-продажи билетов в кино, подтвердила, что J.J. Новый фильм Абрамса «Звездные войны» уже на пути к уничтожению множества кассовых сборов. Количество ...
Наблюдайте, как Джон Сноу получает игру «Игра престолов», игру в стиле «Сверхзащита»
Воскресный эпизод «Игры о престолах» «Битва с ублюдком» показал несколько моментов чистого задиры. От драконьей атаки Денариса на военный корабль рабовладельцев до Хауса Аррина, нападающего в стиле Гэндальфа Белого против фаланги Болтона, зрителям предоставили множество моментов, чтобы поболеть за них. Один момент в частности побудил Вас ...
SXSW 2019 уже является важной точкой для кандидатов в президенты 2020 года
Президент Барак Обама был большим поклонником SXSW, ежегодной технологической и рекламной феерии, проводимой в Остине, штат Техас. Он говорил там как сенатор штата в 2007 году, и снова в течение последнего года его президентства. Но в остальном он традиционно не известен как очаг политической кампании, хотя это определенно ...