Лучшее видео и настольные игры не повлияют на будущее игр, как этика после работы

$config[ads_kvadrat] not found

Install Khmer Unicode on MacBook (works with Word)

Install Khmer Unicode on MacBook (works with Word)
Anonim

Люди всегда играли в игры, но игровая индустрия оставалась довольно маленькой до середины двадцатого века, когда зарождающийся средний класс начал тратить на досуг. На следующий день после того, как Джонни Карсон и Ева Габор сыграли Twister на Поздняя ночь тысячи людей выстроились за пределами магазинов Abercrombie и Fitch (что-то изменилось), чтобы купить игру. В то время это были большие новости, но очередь за доступом к развлечениям стала нормой. По сути, предварительный заказ на Kickstarter и видеоигры просто удлиняют линии. И все равно они были довольно длинными: Grand Theft Auto V игры продаются в течение первых трех дней с момента запуска. Бум игровой индустрии наступил всерьез. Почему сейчас и что это значит?

Важно понимать, что бум не является результатом улучшения качества игр. Исследования показывают, что людям все равно тот много о качестве изображения в играх и простых, глупых играх, Flappy Bird а также Angry Birds например, может стать безумно вирусным. Возможно, вы могли бы сказать, что настольные игры на самом деле улучшаются, так как интернет переносит сообщество настольных игр в золотой век. Но фантастические настольные игры существовали всегда. Космическая встреча 40 лет Новым является не игровой процесс, это характер наших отношений с идеей играть в игры.

У нас есть время, и в нем нет стигмы - во всяком случае, меньше, чем пассивное культурное потребление (т. Е. Просмотр телевизора).

Мы не общество после работы - во всяком случае, пока. Грядут ли перемены? Люди говорили, что мы ограничим наш рабочий энтузиазм на протяжении веков; когда с 1930 года экономист Джон Мейнард Кейнс смотрел в будущее на сто лет, с тех пор он видел неторопливые 15 часов в неделю. Через четырнадцать лет 3-часовой рабочий день выглядит вымышленным. Но нет полностью смешно, с ростом автоматизированной рабочей силы.

Американцы уже работают меньше часов. По данным Организации экономического сотрудничества и развития, в 2000 году средний американский рабочий работал 1836 часов; к 2014 году это число сократилось до 1789 часов в год. Эти дополнительные 47 часов достаточны для трех дюжин боев Settlers of Catan или двух игр Twilight Imperium.

Это не только Соединенные Штаты - Атлантический океан отметил, что с 1950-х годов среднегодовое количество рабочих в Греции сократилось на четверть, а в Германии - на 40 процентов. (Невозможно доказать связь, но Германия, как таковое, является сердцем революции настольных игр: Settlers of Catan, вход в современную настольную игру, был создан немецким дизайнером Клаусом Тойбером; настольный фестиваль Spiel, в Эссен, жемчужина в рамках конвенции об играх.) Страны Северной Европы заигрывают с идеей всеобщего базового дохода; Силиконовая долина тоже.

Мы будем играть в наше свободное время. В 2013 году геймеры-консоли играли в среднем по шесть часов в неделю - по сравнению с пятью в 2011 году - время игры на мобильных устройствах неуклонно растет, а видеоигры достигли дома престарелых и быстро набирают силу: монахини играют в Bejeweled; в 2009 году около 13 миллионов пенсионеров играли в видеоигры; более свежие данные недостаточны, но опрос 2013 года среди 140 пожилых людей показал, что 60% играли в видеоигры.

Добро пожаловать в лудологический век.

$config[ads_kvadrat] not found