rytp баÑбоÑÐºÐ¸Ð½Ñ Ð±ÐµÐ· маÑа VIDEOMEGA RU
Система под названием Mayhem была объявлена предполагаемым победителем нового революционного соревнования, которое противопоставляет машину машинам. Cyber Grand Challenge (CGC), проводимый лабораторией DARPA Министерства обороны США, назвал себя первым в мире хакерским соревнованием. В игре не было никакого взаимодействия с человеком - системам было необходимо обнаруживать, исправлять и эксплуатировать ошибки в считанные секунды, которые могли быть не обнаружены в течение нескольких месяцев.
CGC завершились грандиозным финалом в Лас-Вегасе в четверг вечером перед конференцией хакеров DEF CON. Окончание трехлетнего конкурса, главный приз CGC в размере 2 млн. Долларов, подтолкнул некоторых из лучших умов в области кибербезопасности, чтобы отдать все свои силы.
Ожидается, что Mayhem будет приглашен на соревнования против людей в пятницу на DEF CON. Впервые машина примет участие в конкурсе DEF CON «Захват флага».
«Возможно, это конец Cyber Grand Challenge DARPA, но это только начало революции в области безопасности программного обеспечения», - заявил Майк Уолкер, руководитель программы DARPA, который в 2013 году выступил с проблемой.
В CGC семь полностью автоматизированных систем соревновались в финале с 96 раундами, продолжительностью почти 10 часов. В то время они анализировали специально написанные программы, пытались найти недостатки, которые могли бы заставить их «умереть», и исправляли их. В то же время системы стремились использовать недостатки своих конкурентов, прежде чем они смогут защищаться.
Профессор Дэвид Брамли, один из основателей команды Mayhem ForAllSecure, является страстным сторонником CGC. В своем блоге перед финалом он объяснил, что конкуренция дает исследователям возможность сравнить, сопоставить и выработать лучшие способы, которыми системы могли бы автоматически исправить себя.
Команда @ForAllSecure за день до соревнования #DARPACGC. pic.twitter.com/FkjRMQUhFD
- Дэвид Брамли (@thedavidbrumley) 3 августа 2016 г.
«Подумайте об этом: если бы мы могли разрабатывать компьютеры, которые могли бы автоматически обнаруживать уязвимости, то хорошие парни могли бы их сначала исправить», - сказал Брамли.
ForAllSecure объяснил, что выигрышная система Mayhem фактически работает в двух частях: символический исполнитель Mayhem и направленный фаззер по имени Мерфи (названный в честь кота члена команды Джона Дэвиса). В отличие от более медленного анализа символического исполнителя, fuzzers тестируют программы, передавая им большое количество случайных данных. Мерфи отлично подходит для быстрого поиска простых ошибок, оставляя Mayhem для поиска более глубоких и более сложных проблем. Эти два общаются друг с другом через базу данных, сравнивая результаты.
Mayhem, возможно, выиграл битву, но это только начало. Прорыв обладает потенциалом революционизировать отрасли - по оценкам DARPA, эксплойты в среднем не обнаруживаются в течение примерно 10 месяцев.
«Точно так же, как первый полет братьев Райт - хотя он и не продвинулся далеко - запустил цепь событий, которые быстро сделали мир намного меньшим местом, мы теперь впервые увидели автономию, включающую рассуждения, необходимые для киберзащиты », - сказал Уолкер. «Это огромный прогресс по сравнению с тем, что было вчера в мире киберзащиты».
Doodle for Google: Конкурс Google для учеников начальной школы выиграл конкурс Google
Google дал студентам из США возможность художественно переосмыслить логотип компании. Во вторник техническая компания объявила, что Сара Гомес-Лейн, второклассница из Falls Church, штат Вирджиния, стала победителем Doodle For Google в 2018 году.
MIT выиграл конкурс дизайна Hyperloop SpaceX
Сегодня выходной SpaceX Hyperloop Design завершился с явными победителями. В Техасском университете A & M состоялась масштабная гонка за создание капсулы, которая будет масштабировать вас из точки A в точку B через трубку за считанные минуты, а не часы. Около 1000 в основном студентов колледжей в 125 командах боролись за победу, но масса ...
Страшные фильмы захватывают ваше внимание, взломав мозг
Вы когда-нибудь оставляли страшное кино, чувствуя себя полностью дезориентированным? Это потому, что фильмы ужасов - главные хакеры внимания. Используя сцены из «Чужого», «Мизери» и классических фильмов Альфреда Хичкока, исследователи, опубликовавшие в журнале «Нейронаука», изучили влияние неизвестности на мозг. Оказывается, что напряженные сцены вызывают ...