«Непослушная 3» непослушного пса лучше, чем вы помните

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Uncharted 2: среди воров по многим отзывам, одна из величайших игр, когда-либо сделанных. По сравнению с оригиналом, Удача Дрейка Второй выход 2009 года, проведенный охотником за удачей Нейтом Дрейком, носил на рукаве большие амбиции, заставляя игроков перемещаться из одного места в другое. Наборы были более наглыми (и, несомненно, гораздо более дорогими в изготовлении): игроки заставляли Дрейка уклоняться от вертолета типа апача в разрушенном непальском городе и пробиваться к поезду, который в реальном времени двигался из джунглей в гималайские горы, использовать два известных примера. Куда может пойти продолжение после похвал?

Ответ от Naughty Dog состоял в том, чтобы попытаться рассказать Дрейку историю с более глубокими и более личными ставками - это было бы концом трилогии, поэтому мышление там имело смысл - касаясь как его отношений с Салли, грубой фигурой отца Дрейкса а также злодей из собственного клетчатого прошлого. Обман Дрейка Он получил немало хороших отзывов, когда он был выпущен в 2011 году, но в целом он запомнился как более забываемый, чем его предшественники.

Оглядываясь назад, можно подумать, что Uncharted 3 стал жертвой собственной шумихи. Маркетинговый толчок игры был огромным, включая кампании по поиску сокровищ от Sony, рекламный ролик во время стартовой игры сезона NFL 2011 года, одну нелепую рекламную кампанию с Subway и восхитительную кампанию с участием Харрисона Форда.

Более важный, Uncharted 2 было доказательством того, что Naughty Dog перестали делать то, что было довольно солидным Удача Дрейка создать управляемую персонажами приключенческую игру наравне с крупнейшими играми в бизнесе, в жанре, которого практически никто в индустрии не коснется. По сути, любые ожидания продолжения были бы почти невозможны.

Несколько лет удалены, Uncharted 3 не несет ни одного из этого багажа и гораздо лучше для него. С технической точки зрения искусство и визуальные эффекты потрясающие. В то время разработчики еще раз повысили возможности оборудования PS3 (Обман Дрейка потребовалось почти целых 50 ГБ Blu-Ray по сравнению с его предшественником размером 25 ГБ), а его ремастер PS4 выглядит еще более резким, с улучшениями освещения и текстур, которые делают его практически современным. Помогают и другие технические усовершенствования, с менее привередливыми элементами управления, более плавной анимацией и значительно улучшенной дракой без костяшек.

Конечно, это всего лишь глазурь на торте. Настоящее очарование любого целлюлозного приключения - его персонажи и декорации. Uncharted 3 часто чувствует себя как собственный сериал Последний крестовый поход И не только потому, что это последний сериал трилогии. Последовательности действий возвышаются над первыми двумя записями из-за явно экспоненциальных улучшений, внесенных Naughty Dog в его движок.

Если вы играли в эту игру в 2011 году, то, чтобы избежать взрыва горящего французского замка, который превратился в ад, окружающий вас, было потрясающим опытом, не говоря уже о моментах погони на верфи, круизном корабле, грузовом самолете и каньоне. Каждый взрывной сегмент был оживленным, играбельным, благодаря явному кинематографическому направлению игры и невероятно реалистичной физике. (И если вам случится оценить уважение игры к В поисках утраченного ковчега, Последний крестовый поход, Лоуренс Аравийский а также Приключение Посейдона среди прочего, тем лучше.)

куда Uncharted 3 немного спотыкается о своем сценарии, но не столько о своих персонажах. Когда сюжет сфокусирован на Дрейке, Салли и Елене, у него есть некоторые из наиболее развитых моментов трилогии. Как чтиво, не отмеченный на карте Злодеи всегда мультяшны, как того требует жанр, и Uncharted 3 Сверхъестественно окрашенные Тэлбот и Марлоу, тонко завуалированная Хелен Миррен, точно соответствуют профилю; они слабее героев, возможно, по необходимости, учитывая повествовательную сферу игры.

Возможно, Марлоу был объявлен предварительным выпуском как более важная фигура с более существенной связью с прошлым Дрейка в несколько вводящих в заблуждение трейлерах игры. Наверное, лучший способ оценить Uncharted 3 состоит в том, чтобы полностью разделить всех противников Дрейка на скрывающиеся целлюлозные тропы, охотящиеся на МакГаффинов после МакГаффинов, даже когда их действия не обязательно имеют смысл (что происходит).

Тем не менее, остальная часть конфликта, управляемого персонажами, достаточно сильна, чтобы их было достаточно легко воспринимать с недоверием. Uncharted 3 Скаттершот. Помимо недостатков, игра сама по себе достаточно велика, она не может не загипнотизировать. С Uncharted 4 сейчас стоит посмотреть, как оригинальная трилогия завершилась первой.

$config[ads_kvadrat] not found