Питер Молинье Пародия Аккаунт в Твиттере раскрывает идеи игры Genius

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Вчера на короткое время дизайнер видеоигр Питер Мойло ушел в отставку. Человек позади басня также имеет репутацию замкнутого подростка в теле 56-летнего подростка; недавно он написал в Твиттере, что он кланяется из игры и удалит его самую последнюю игру Godus из Steam.

Но не волнуйтесь; на самом деле это был не Питер Мойлно. Эксцентричный создатель утверждает, что его взломали. (Сике! С другой стороны, это безмолвное затишье было идеальным временем, чтобы поразить @PeterMolydeux, изящную пародию на твиттер британского уроженца. Принимая во внимание, что у настоящего Молинье амбициозные амбиции, которые реальность не может поддерживать, его пародийная история изобилует шокирующе гениальными идеями, которые - назовем нас сумасшедшими - сделают для удивительных экспериментов инди.

Представьте себе VR-игру, в которой один глаз показывает вам приквел, а другой - одновременно, и все одновременно

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 января 2016 г.

Представьте себе VR-игру, в которой только вы и я в комнате. Для большинства игроков это будет ИИ, но каждый день для ОДНОГО игрока это будет Я

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 января 2016 г.

Честно говоря, это может сработать лучше для шиитов ЛаБафа.

Вы когда-нибудь замечали, что во всех файтингах есть руки и ноги? Что, если истребители состоят исключительно из различных атмосфер и газов?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 20 апреля 2015 г.

Представьте себе игру с играбельной рекламой, в которой реклама постепенно становится основной, а основная игра становится рекламой.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 21 октября 2015 г.

Тематическая!

Представьте себе игру, в которой каждое нажатие одной кнопки делит снимок экрана в социальных сетях. Стоит ли терять друзей, чтобы пройти игру?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 7 октября 2015 г.

Я потерял достаточно друзей, чтобы Фермерская вилла.

Представьте себе игру, где конечной задачей является заключение официального юридического соглашения, чтобы не раскрывать какую-либо информацию об игре, в которую вы только что играли?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 5 октября 2015 г.

Представьте себе игру обратного бога, в которой вы начинаете с совершенного мира и должны уничтожить всю жизнь, вы можете контролировать только деловые операции

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 17 августа 2015 г.

Иначе известный как Большой короткий: игра.

Что если у каждого пикселя в игре есть имя?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 14 июля 2015 г.

Представьте себе игру, основанную на инопланетном языке. Игроки по всему миру должны использовать хэштеги, чтобы понять игру и тайну вместе.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 июля 2015 г.

Представьте себе игру в 1 секунду. Во 2-й игре это 2-секундная игра и так далее. Конец и начало всегда одинаковы, но средняя история продолжает расширяться.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 июня 2015 г.

Я хочу сделать игру FastFurious, в которой между гонками вы играете за правнука в будущем, которое страдает от глобального потепления.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 апреля 2015 г.

Уверен, что это было Безумный Макс.

Я хочу сделать FPS, но если и когда вы кого-нибудь убьете, их домашние кошки будут следовать за вами до конца игры, преследуя вас мяуканью

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 25 марта 2015 г.

Если вы считаете, что режим кампании в экшн-игре слишком короткий, почему бы не останавливать игру на минуту после каждого убийства и не подумать о том, кем они были?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 марта 2015 г.

Что если бы существовала игра, в которой убийство кого-то приводило к короткой вырезке на вечеринке по случаю дня рождения их скорбящего сироты?

Представьте себе онлайновую гоночную игру, в которой каждый плейлист @spotify текущего лидера играет за всех, кто за ними стоит.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 28 января 2015 г.

Работая над приключенческой игрой, где вы и финальный босс делите один и тот же бар здоровья.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 ноября 2014 г.

Представьте себе игру, в которой чем больше времени вы проводите с персонажем, тем больше становится его поле столкновения, которое вас отталкивает.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 октября 2014 г.

Последние два уже в игре. Это называется отношения.

Представьте себе FPS, где ваши волосы могут зарасти и помешать вашему зрению?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) 24 ноября 2014 г.

Что ж …

$config[ads_kvadrat] not found