«Metal Gear Survive» - это альтернатива вселенной DLC

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Когда Konami объявил о нелепости MGSV Дополнительная выгода Metal Gear Survive с кинематографическим (если нет, сюжетным) трейлером фанаты волновались. Солдаты Матери-базы засасываются в червоточину, чтобы сражаться с зомби-оружием ближнего боя? Это примерно так далеко от Железный механизм как вы могли бы получить. Я сказал об этом столько же; Кодима даже взвешивался во время Токийского игрового шоу в начале сентября: Железный механизм игры о политической фантастике и шпионаже », - сказал он на презентации KojiPro для Смерть, Где зомби вписываются в это?

Конечно, он прав - посылка игры смешная, и это в серии, где сверхъестественное часто подталкивает к научному шпионажу, который Железный механизм в течение десятилетий Но после собственного сценического шоу Konami для TGS уцелеть Это также похоже на игру, которая, как сообщается, будет упакована как отдельный продукт, который продается по цене Ground Zeroes, вероятно, больше DLC, чем полноценное продолжение.

На данный момент это догадка, но, основываясь на игровом процессе, показанном Konami, можно с уверенностью сказать, что уцелеть не будет намного больше, чем прославленный новый многопользовательский режим для MGSV (включены эмоции игрока), продаются в качестве отдельного дополнения примерно через год. уцелеть Мир сильно зависит от ранее существующих активов, с одной стороны. Во время одного сегмента демонстрации Konami игроки, которые знают каждый квадратный дюйм Фантомная боль Афганистан довольно четко распознает эстетически модифицированную версию удаленного аванпоста из игры, вплоть до того же L-образного базового здания.

Геймплей тоже достаточно похож. Показанная совместная миссия была, с визуальной точки зрения, практически неотличима от всего, что связано с MGSV собственно, за вычетом карты открытого мира и скрывающихся вокруг кристальных нежити. Есть вышеупомянутое оружие ближнего боя, а также новые R & D-морщины и неожиданная система, в которой игроки могут червоточины в барьерах, таких как заборы из звеньев цепи и заграждения из колючей проволоки, чтобы остановить вливание полчищ во время очевидных моментов рейда. Но на практике ни одна из систем так далека от MGSV до сих пор. Это может быть просто странный новый тип миссии.

Если актеры без слов (которые кажутся безымянными, настраиваемые солдаты à la Метал Гир Онлайн) и общее впечатление от игры не были сильным показателем, игра также должна выйти в следующем году. Konami упомянул, что игроки пройдут историю, что означает, что вы можете играть вне кооперативов; тем не менее, если кооператив - это то, с чем они ведут - и как игра широко представлена ​​- сценарий вряд ли будет чем-то интенсивным. (Помните, Ground Zeroes В Side Ops также есть «исторические» компоненты, если вы хотите получить техническую информацию.)

Все это, как говорится, воспринимается как новый режим «что, если» для MGSV, уцелеть выглядит лучше с точки зрения игры, чем я мог себе представить. (Слава за возвращение MGS3 Система травм таким образом, что на самом деле влияет на анимацию - это было бы удивительно в MGSV.) Конечно, Konami работает с основополагающим дизайном KojiPro, но они добавили в него свои собственные слои.

Это - то, чему я хотел бы посвятить долгие часы, чтобы следовать за попыткой исчерпывающего повествования в стиле Кодзима? Нет. Никого не волнуют анонимные выжившие на Базе Матери.

Может ли это предложить какое-то неуместное короткометражное развлечение на базе Fox Engine? Я не исключаю, особенно по правильной цене. уцелеть может не быть реальным Железный механизм, но этого никогда не будет.

$config[ads_kvadrat] not found