«Вампир» - новая игра от создателей «Жизнь странная», и она выглядит великолепно

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Через четыре месяца после выхода финального эпизода жизнь странна Dontnod Entertainment выпустила концептуальный трейлер для своей новой игры. О вампирах. Итак, что, черт возьми, игра про вампиров в руках людей, которая принесла нам играбельную грусть?

Созданный студией как «мрачная атмосферная боевик», Вампир проходит в 1918 году в Лондоне, после Первой мировой войны. Город страдает от эпидемии испанского гриппа, и Джонатан Рейд, военный хирург, должен уравновесить свою совесть и свою волю, чтобы выжить после того, как он обнаружит, что является держателем карты Клуба нежити.

На первый взгляд, решение окунуться в жанр вампира может показаться странным, но, учитывая предыдущие выпуски Dontnod, оно кажется почти естественным. Теперь, когда студия была в мрачном будущем и возилась с угрожающим настоящим, возвращение во времени кажется логичным следующим шагом. Кроме того, сказки о вампирах - ничто, если не чревато моральными дилеммами - неотъемлемая часть игр Dontnod.

Другие релизы Dontnod, жизнь странна а также Запомни меня Это совершенно разные игры, но они сводятся к двум общим элементам: сильному повествованию и акценту на важности выбора.

жизнь странна рассказывает историю Макс Колфилд, которая обнаруживает, что у нее есть возможность контролировать время и изменять события в разгар таинственного события, которое угрожает уничтожить залив Аркадия, прибрежный город, где она живет. Игра, основанная на повествовании, не слишком сложна в управлении. Вместо этого он сосредоточен на изучении мира и взаимодействии с ключевыми объектами, которые раскрывают сюжет и управляют им.

Хоть жизнь странна иногда кажется, что это написал человек, который однажды обедал с девушкой-подростком и все время записывал, пока она говорила, качая головой и бормоча: «Увлекательно», под его дыхание, это очень эффектная игра. Проницательный в его настойчивости на трудных выборах и абсолютной подаче в его ностальгическом тоне и эстетике, жизнь странна был в значительной степени хорошо принят и хорошо любим.

Запомни меня В отличие от этого, это приключенческая игра, в которой участвует Нилин, охотница за памятью, которая бежит из тюрьмы и отправляется на поиски украденных воспоминаний. Хотя это также фокусирует повествование и выбор, Запомни меня включает в себя боевое управление и движения персонажа, которые выходят за рамки жизнь странна Ходит и взаимодействует с объектами.

Итак, с учетом предыдущих игр Dontnod, что будет Вампир выглядит как?

Во-первых, это безопасная ставка, что это будет выглядеть как Запомни меня чем жизнь странна, Тем не менее, это может не иметь большого сходства с любым из них. Dontnod, безусловно, доказал свою способность создавать игры, которые практически не имеют практического сходства друг с другом, и есть очень хороший шанс, что Vampyr добавит что-то новое в микс, когда он отступает во времени и борется с вековым элементом ужаса.

После демонстрации игрового процесса IGN сообщает, что, несмотря на амбиции, на этой ранней стадии боевые средства управления не имеют реального предназначения и смысла в контексте игры - вместо этого они, похоже, включены для расширения привлекательности игры.

Тем не менее, в стороне от боевых элементов, неплохо бы поспорить, что Dontnod не собирается отказываться от своей склонности заставлять игроков делать трудные выборы в игре. В то время, когда город испытывает нехватку ресурсов и борется под тяжестью опустошительной болезни, многие из этих трудных решений будут сосредоточены вокруг того, есть ли хороший способ покончить с жизнью, так как игра исследует волновой эффект, который появляется в после потери.

Вампир позволит игрокам тщательно выбирать своих жертв, учитывая их положение в повествовании и их связь с другими персонажами. Это похоже на то, что мы ожидаем от Dontnod: игра, в которой игроки агонируют за решения и тщательно обдумывают последствия.

Хотя игра выйдет только в следующем году (без конкретной даты выхода), стоит поспорить, что Вампир будет иметь следы выпуска Dontnod: акцент на повествовании и множество сложных игровых решений.

$config[ads_kvadrat] not found