Я сделал X-Men в «XCOM 2», и вот как это сработало для меня

$config[ads_kvadrat] not found

X-MEN

X-MEN
Anonim

XCOM 2 отлично, улучшая оригинал XCOM почти всеми мыслимыми способами - что-то, что нужно было сделать, с кучей соревнований на пятках. Один из самых больших улучшений - это прежде всего косметическая настройка персонажей. Но косметические улучшения могут иметь решающее значение, особенно учитывая, что XCOM Самой большой слабостью было общее отсутствие личности. Даже простой вариант настройки персонажа был запоздалой мыслью - буквально, с важными вещами, такими как «разноцветная броня», являющейся бонусом предварительного заказа.

Это не так с XCOM 2 что, к счастью, дает вашим сотрудникам всевозможные варианты настройки. Татуировки! Банданы! Британские акценты! Прически, которые не являются короткими или хвостиками, особенно от мороза и дредов! Возможно, самое главное, XCOM 2 предлагает возможность дать вашим персонажам разные личности, поэтому некоторые из них могут быть «счастливыми и счастливыми», а другие - «интенсивными», и это влияет как на то, как они себя ведут, так и на то, что они говорят в бою. Это фантастическое улучшение для тех из нас, кому нравятся глубокие темы для наших коллег. Более того, теперь есть место для импорта и экспорта персонажей, так что я могу использовать одни и те же персонажи из игры в игру и позволить другим людям загружать их.

Поэтому, естественно, я решил создать X-Men в XCOM 2 (после моей работы над Игра престолов персонажи и мстители.)

Причина довольно проста: я хотел, чтобы причины использовали разнообразие вариантов создания персонажей, которые XCOM 2 предложения, и я хотел создать что-то эмоциональное с моими десятками дружков. Между тем, Люди Икс предлагают огромное количество персонажей со значительно большим гендерным и расовым разнообразием, чем большинство массивных франшиз в поп-культуре, во многом благодаря преднамеренным усилиям Криса Клермонта и более поздних создателей Людей Икс, чтобы быть разнообразными. Это все еще очень тяжело для белых и американцев, но, по крайней мере, это не 75% мужчин, как когда я пытался создать команду Мстителей.

Гендерное равенство XCOM 2 очень хорошо сочетается с X-Men. Рэйчел Саммерс, Юбилей и Даззлер были одними из моих наиболее часто используемых отрядов и одними из лучших творений, которые я мог сделать.

Есть много параллелей между X-Men и XCOM 2. XCOM 2 происходит в ближайшей будущей антиутопии, где победили угнетатели, и только последние остатки многолетнего сопротивления способны бороться с этим. Один из самых известных X-Men рассказы, Дни будущего прошлого, представляет почти точно такой сценарий. Конечно, мутанты особенно угнетены, но это угнетение также закрывает эффективное, творческое человеческое общество. XCOM 2 делает то же самое, напоминая Конец детства В дополнение к историям о супергероях.

Огромное разнообразие искусства и рассказывания историй в X-Men также означает, что я могу поднять все, что лучше всего эстетически, и при этом чувствовать себя хорошо. Отчасти это просто: я могу добавить повязку на глаз к своему Росомахе, как это было с его персоной Патча, даже если я не работаю с этим костюмом специально. Или, в более общем смысле, я могу взять материал, который не будет работать сам по себе, но будет работать с некоторым массажем, и превратить его в отличный XCOM 2 персонаж.

Показательный пример: Хэнк Маккой, он же Зверь. Зверь наиболее известен в форме своего голубого гуманоидного кота. Это то, что Келси Грэммер сыграл в третьем фильме, в конце концов, и то, что он был нарисован, как в большинстве комиксов. Но XCOM 2 к сожалению, не предлагает полных палитры вариантов цвета кожи. (Мой Nightcrawler это какой ужас Таким образом, вместо этого я посмотрел на различные формы зверя, в частности на его смещенное во времени молодое изменение зверя от Абсолютно Новые Люди Икс, Он выглядит так.

Очки дорки, серьёзное лицо, оранжевая, белая и чёрная цветовая гамма и гексы? Я могу это сделать. XCOM 2 предлагает целый ряд вариантов рисунка брони, и гексы могут быть лучшими.

Другими словами, может быть трудно адаптировать стратегическую игру о людях, сражающихся с инопланетянами, с мутантами-супергероями, сражающимися друг с другом и злодеями, но инструментов для этого достаточно XCOM Настройка, и более чем достаточно разнообразия в истории X-Men, чтобы заставить большинство персонажей работать. (И это без DLC «Anarchy's Children», который должен добавить еще больше настроек.)

Но сработало ли это? Сколько времени я потратил на то, чтобы настроить всех этих персонажей на самом деле улучшить мой опыт? Ответ здесь безоговорочно да, Во время одной миссии мне пришлось перевести моих отрядов на другую сторону карты, прежде чем истекло время. Когда это произошло, я потерял двоих: Шторм и Разбойник были захвачены инопланетянами. Если бы это были два случайных солдата среднего звена, я бы был слегка раздражен и продолжал двигаться дальше. Но поскольку именно эти двое - одни из самых знаменитых Людей Икс всех времен, потерянные из-за отсутствия агрессивности и тактической компетентности - я должен был решить, что мне делать: перезагрузить? Играть лучше в будущем? Начать новую игру?

Несмотря на это, это помогло. Мой опыт был привязан к самой игре, время, которое я потратил на создание своих персонажей, и мое восприятие Людей Икс, все сразу. И это было лучше для этого.

$config[ads_kvadrat] not found