Почему Sony спросила фокус-группу, может ли видеоигра сыграть роль женщины?

$config[ads_kvadrat] not found

Кожаный художественный диван Спинка складывается отÐ

Кожаный художественный диван Спинка складывается отÐ
Anonim

На E3 этого года глава Sony Computer Entertainment Шухей Йошида беспокоился о Горизонт: нулевой рассвет, Sony надеется превратить игру в свою следующую большую франшизу. Была ли озабоченность его размерами и расходами? За смелый, уникальный научно-фантастический рассказ? Да, но также потому, что геймеры будут играть как женщина..

Глубокий вздох Это снова мы.

В Горизонт: нулевой рассвет, Геймеры берут на себя роль Алоя, охотницы, которая имеет какую-то духовную связь с механическими животными, населяющими разбомбленную игру, возможно, Землю. Она как помесь Игритт из Игра престолов и Мерида из Pixar's Храбрый, Стрельба из лука в моде.

«Она - главная героиня, - сказала Йошида в интервью Polygon. «Это всегда было видением команды, но у нас была дискуссия. Разве рискованно играть роль женского персонажа?

Даже в индустрии, где уже живут такие играющие женщины персонажи, как Самус, Джилл Валентайн, Лара Крофт и любимый «FemShep» из Массовый эффект, Sony думала, что они играют, не по умолчанию чувак.

Sony сделала Небесный Меч как семь лет назад, чтобы приветствовать. Что касается Sony сейчас? По словам Полигона, у Sony было «так много вопросов» о главном герое, что компания привлекла маркетинговую команду, чтобы сфокусировать тестирование главного героя.

«Мы начали показывать это большему количеству людей внутри страны, и у них возникли вопросы по этому поводу», - сказала Йошида. «Таким образом, мы работали с нашими маркетинговыми группами, чтобы провести это фокусное тестирование… Мы хотели посмотреть, как люди отреагируют на некоторые вещи: RPG с открытым миром, настройку машины против примитивного оружия и главного героя. Все эти вещи.

Горизонт: нулевая заря был одним из новых IP-адресов - не сиквел, не римейк - который вызвал большой шум на E3. Протагонистка-женщина сразу же отличила его от других игр, в которых веселые белые парни обычно занимают центральное место. Тем не менее, это была не единственная игра под руководством женщин, представленная на E3 этого года или на десятках предыдущих шоу E3.

Йошида пришел, и нет причин, по которым другие игровые студии не могут последовать их примеру. «Многие команды делают это сейчас», - сказал он Polygon. «Я чувствую себя прекрасно, что в мире и разнообразии персонажей, которые мы создаем как индустрию, больше разнообразия… Я думаю, что нам следует продолжать прилагать усилия, чтобы в студиях было больше женщин, занимающихся разработкой, и чтобы у них были разные перспективы. «Если геймерам нужны более разнообразные персонажи в играх, вот как они это получат: поддерживая игры, которые не придерживаются той же колеи прошлого, и требуя, чтобы игры играли персонажей, которые больше похожи на широких ряд людей, которые играют в них.

$config[ads_kvadrat] not found