Игры - теперь спорт: киберспорт начинает тестирование на наркотики

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Несколько месяцев назад ESPN 2 транслировал матчи Герои бури на кабельном телевидении. Спортивные фанаты сорвались. Но теперь соревновательные видеоигры сделали еще один скачок в становлении «настоящим» видом спорта: тестирование на наркотики. И это может изменить структуру конкурентной игры, как сейчас.

Начиная с августа этого года Электронная спортивная лига (E.S.L.) начнет всестороннее тестирование на наркотики своих игроков после того, как профессиональный геймер Кори Фризен признался, что он и другие конкуренты принимают Adderall и другие наркотики для улучшения своей игры.

«Мы все были на Adderall», - сказал Фризен в видеоинтервью выше. «Я даже не трахаюсь». Аддералл, стимулятор, в основном используемый для лечения синдрома дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ), обычно используется среди игроков наряду с риталином, вивансе, пропанололом и селегилином, который предназначен для лечения болезни Паркинсона., Эти препараты представляют опасность для здоровья в связи с зависимостью, синдромом серотонина и смертельной передозировкой. В лигах очень мало наркополитики, если вообще есть.

Конкурентные игры можно увидеть вживую и лично, но часть предварительных раундов проходит онлайн и удаленно. Конкуренты могут легко принять дозу и перейти на свой компьютер. Но переход на полностью живую игру - это одна из мер, чтобы обуздать злоупотребления, или, таким образом, E.S.L. надеется.

«Мы хотим создать равные условия для всех участников и сохранить целостность спорта», - сказал Джеймс Лампкин, вице-президент по профессиональным играм в E.S.L. в интервью с Нью-Йорк Таймс, «Многое из этого повлияет на характер всей отрасли».

Е.С.Л. заручились поддержкой двух антидопинговых органов, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) и WADA (Всемирное антидопинговое агентство), чтобы выступить в качестве архитекторов политики Е.С.Л. в отношении наркотиков. Эти два органа выстроили ту же политику, что и в велоспорте и на Олимпийских играх.

Конкурентные видеоигры выросли в геометрической прогрессии за последнее десятилетие. Многочисленные лиги активны, и игровые издатели и компании, производящие энергетические напитки, инвестируют миллионы долларов, стремясь спонсировать следующую грандиозную вещь. В соответствии с Нью-Йорк Таймс Индустрия киберспорта может превысить 250 миллионов долларов дохода более чем 113 миллионов поклонников по всему миру. Онлайн-сервисы, такие как Twitch, позволили миллионам смотреть турниры онлайн, одновременно позволяя игрокам напрямую взаимодействовать с ними.

$config[ads_kvadrat] not found