Resident Evil 7 ’является более жутким вне VR

$config[ads_kvadrat] not found

RESIDENT EVIL 7 Trailer (VR Game)

RESIDENT EVIL 7 Trailer (VR Game)
Anonim

Я не был уверен, чего ожидать от игры Обитель зла 7 на ПСВР. После того, как во время пресс-конференции Sony на экране появилось слово «Before Kitchen» (ссылаясь на демоверсию ужасов PSVR от Capcom, выпущенную в прошлом году), мне стало ясно, что это либо новый жанр IP от Capcom, либо следующий Обитель зла собственно, что, возможно, является неофициальным рекордом для самой сложной перезагрузки за всю историю - после глупого безумия боевиков RE6.

Как бы то ни было, это выглядело удивительно многообещающе. Было восхитительно видеть, как призрак Хидео Кодзимы Физподготовка распространился в большую индустрию, как в новом нормандском Reedus под руководством Кодзимы Смерть и с RE7, который действует как возмездие злополучному Тихие Холмы тизер.

Но тот факт, что Capcom создавал его с нуля, чтобы по желанию играть на PSVR - опыт Физподготовка был один, воображаемый, лишенный возможности иметь - был признаком реального интереса к гарнитуре Sony и Обитель зла Команда разработчиков серьезно относится к будущему некогда осажденного сериала. Я не был уверен, что это может выглядеть так же бесчеловечно, как Физподготовка Сделал паранормальные ужасы (хотя параллели между Физподготовка Введение в 2014 году и презентация и немедленная доступность RE7 Демонстрация не была потеряна для меня), но, по крайней мере, я решил, что это создаст атмосферу.

Я все еще надеюсь, что это так. Игра в так называемую главу «Начало часа» в VR меня не сильно пугает. Там не было никаких отличий от той же самой пробной версии, которую теперь можно загрузить в стандартном визуальном формате для PSN, но разница в том, что игра в виртуальной реальности невероятно вызывала тошноту.

К настоящему времени об этом широко сообщалось RE7 сделал много людей больными, когда они попробовали это, используя VR. Хотя игра все еще находится в стадии разработки, и компонент VR все еще нуждается в доработке, он был настолько подавляющим, что пользователь не мог сосредоточиться на повествовательных или психологических аспектах ужаса в игре.

Учитывая широкий спектр VR-игр, в которые я играл сейчас с различными гарнитурами, я сомневаюсь, что разработчики найдут эту проблему непреодолимой. Что бы ни стоило, новая перспектива от первого лица помогает создать правильное настроение; несмотря на то, как я чувствовал себя больным во время игры, возможность заглянуть за угол или повернуться, чтобы увидеть, есть ли что-то позади меня - вы всегда чувствуете, что за вами что-то есть - было отличным эффектом увидеть в тройке А название ужаса Маленькие детали, такие как взгляд на кучку статуэток, висящих в сырой комнате, также были особенно впечатляющими из пространства виртуальной реальности.

Начало часа происходит до событий Кухни и после событий RE6, Несмотря на то, что разработчики заявили, что в игре будет оружие, демо-версия отсутствует, поэтому самое страшное оружие в его арсенале - использовать против вас психологию. Не смущен моим плохим опытом с RE7 в виртуальном мире я был полон решимости проверить это снова, когда вернулся из Лос-Анджелеса.

Воспроизведение игры помогло мне оценить, что Beginning Hour пытается запечатлеть. По сей день я шрамы от Физподготовка и в результате я немного нервничал, рылся в ветхом доме в RE7, Это похожее пространство в глазах разума, хотя его гниль и мусор отличаются от скрипящего, жуткого портала Кодзимы в ад. Без VR, звука и музыкальных сигналов в RE7 на самом деле оказали большее влияние. Я почувствовал немного напряжения, которое разработчики хотели, чтобы я почувствовал.

Что еще более важно, игра Beginning Hour позволила мне тыкать и подталкивать, чего я не мог бы сделать на E3, даже если бы мне это удалось. подобно Физподготовка Демо-версия скрывает некоторые секреты, некоторые из которых коллективу Интернета еще предстоит выяснить. У демо есть по крайней мере два конца, о которых я знаю, хотя из того, что я видел, результат тот же. Меняется только местоположение.

Часть делает Физподготовка такой лихорадочно демонический опыт заключается в том, что его дизайн кажется случайным, так как не у каждого игрока будет одинаковый опыт. Я включил его один раз, спустя месяцы после запуска новой игры, чтобы показать другу, но потом обнаружил, что он поразительно оставил меня в конце игры, казалось бы, сам по себе, побудив меня немедленно выключить его.

Сопровождаемый одним из самых огорчительных звуковых оформлений в игровой истории, Физподготовка это не веселая игра, чтобы играть. Параноидальная непредсказуемость управляет этим. Это прикосновение RE7 а так же, так как Физподготовка не совсем понятно, что может или не может повлиять на то, что происходит. Нет никакой гарантии, что какие-либо скрытые аспекты дизайна, такие как выбор активации скрытого переключателя перед тем, как найти ленту, которая показывает вам, что он делает, не будут более пугающими в виртуальной реальности при правильной реализации.

Но на данный момент это чувство «что произойдет?» Может держать вас немного взволнованным при воспроизведении Beginning Hour на обычной PS4. (Интересно, что я заметил «ускорение движения», скрытое в меню опций, когда экспериментировал с демонстрацией - будет ли этот параметр иметь какое-либо отношение к заболеванию в VR, пока только предположение.)

С его обещанием вернуться к более традиционному ужасу, RE7 может оказаться красной сельдью. По-видимому, телесный враг, который разделяет дом «Час начала» с вами, не может надеяться на конкуренцию Физподготовка Странный, злой призрак, Лиза. В зависимости от того, как разворачивается финальная игра, возможно, используя типичное оружие, чтобы убить новую марку вирусных врагов, RE7 это будет не что иное, как хороший шкаф с монстрами, наполненный вещами, которые вы в конечном итоге сможете объяснить, или видения, которым вы можете доверять, чтобы в конечном итоге объяснить.

В этом смысле, Обитель зла почти всегда было сложнее продать, как бы забавно это ни было Молчащий Холм или даже Роковая рама.

С приближением к сюрреалистическому «Начальному часу», как звонящий телефон, абонент которого будет давать вам разные загадочные сообщения в зависимости от того, что вы сделали, есть надежда, что разработчики действительно собираются изобретать заново Обитель зла в более психологическом плане, особенно в пространстве виртуальной реальности. (Трейлер ниже, похоже, указывает на то, что в какой-то роли будет вовлечена история с призраками.) Если они преуспеют, VR может получить свой первый главный ужас. На данный момент это теоретическая коробка Пандоры, которую лучше всего играть на широкоэкранном телевизоре в темноте.

$config[ads_kvadrat] not found