«Такома» выглядит плотно

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

В прошлом году интерактивная приключенческая игра под названием Ушел домой - игра, история которой основана на том, что молодая женщина возвращалась домой в заброшенный семейный дом в Портленде - стала одним из самых больших сюрпризов года. Разработанная Futility, небольшой портландской студией, которая ранее работала с 2K-играми на такие названия, как БиоШок 2, игра была возвратом к интерактивным приключенческим играм недавнего прошлого, как Myst, но проще и убедительнее. Я не особенно интенсивный геймер - я считаю, что игра в игры, на завершение которых уходят десятки часов, дает ощущение пустоты, а не достижения - и структуры Ушел домой гораздо менее требователен, чем большинство популярных игр. Больше всего на свете ты играешь это для истории. И эта история! Вы чувствовали себя погруженными в повествование « Ушел домой Мне действительно интересно, куда делись люди, которые жили в доме (сестра девочки, родители девочки, которые воевали). Естественно, этот путь проходил по всем направлениям. Кроме того, если вы просто случайно трахаетесь и открываете определенную область, вы можете пройти игру за 30 секунд, хотя вы почти пожалеете об этом. Это была игра с наркотиками.

Теперь та же студия - на этот раз на деньги Microsoft - анонсировала новую интерактивную приключенческую игру под названием Tacoma, игра, где, по крайней мере, сойдя с трейлера, ставки намного выше. В повествовании этой игры астронавт бродит по заброшенной космической станции, на которой работает только искусственный искусственный интеллект, который не совсем помогает главному герою узнать, что за херня произошла на базе. Он сочетает в себе элементы BioShock а также Мертвый космос в то же время стремится поставить там, где такие игры, как Чужой: Изоляция потерпел неудачу: создавая чувство неуверенности, которое не чувствовало себя обманутым и искусственным.

Tacoma безусловно, выглядит гораздо более сложной игрой, чем Ушел домой, чьи прелести просты (и чей ценник, $ 19,99, доступен). Я не могу представить Tacoma быть таким дешевым, но это также будет игра, которая расширяет модель, которая Ушел домой доказано, может быть успешным и прибыльным. Tacoma это, безусловно, расширение горизонтов; однако его конечный продукт вряд ли будет таким же сладким, как инди, появившаяся до него.

$config[ads_kvadrat] not found