«Сорвиголова» ставит зрителей в сознание карателя

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

Пока вы готовите новый сезон супергероя-хита Netflix Сорвиголова Вы могли заметить, что кинематографист шоу просто очарован задней частью головы Карателя. Некоторые из самых важных сцен «Карателя» начинаются с близкого выстрела в спину головы актера «Каратель» Джона Бернтала. Демонстрационные ролики были настолько зациклены на этой перспективе своего нового персонажа, что, за исключением нескольких косых проблесков, именно так он был представлен в трейлере сезона 2:

Что этот выстрел намеревался сделать, однако, в великой схеме Сорвиголова сезон 2 и почему технический талант шоу возвращается к нему снова и снова?

Это крупный план, вид

На протяжении всей истории кино крупный план - это идеальный кадр для установления эмоциональной связи между персонажем и аудиторией. Если мы внимательно рассмотрим лицо персонажа, мы должны проникнуть в его голову и понять их эмоциональное состояние. А потом Сорвиголова дает нам это:

Вывод из этого выстрела в два раза. Во-первых, Каратель создан как загадка, которая никогда полностью не раскрывается. Поскольку мы не можем видеть его лицо, зрители сразу же узнают, что им не позволяют войти в голову Фрэнка Касла. Его сразу бросают как человека, который может быть лишен эмоций, но явно не зависит от него.

Во-вторых, мы смотрим на небольшую настройку при съемке через плечо, еще одну попытку заставить людей идентифицировать себя с предметом. Поскольку аудитория может видеть свою точку зрения и то, что их ждет, мы неосознанно ставим предмет на место, что неизбежно заставляет нас отождествлять себя с ними (неплохая вещь, когда предмет вашего выстрела - хладнокровный убийца).

Однако, это не классический выстрел OTS, потому что голова Бернталя почти доминирует над кадром, что делает его - не его окружение - фокусом. Кинематографисты используют эту технику, когда хотят создать образ кого-то нависшего, почти агрессивно стоящего перед лицом аудитории.

Другими словами, создание этого кадра предназначено для того, чтобы сделать Карателя большой, гнетущей загадкой, но за которую мы также можем болеть. В конце концов, с точки зрения аудитории, мы буквально поддерживаем Фрэнка Касла.

Счетчик движения камеры тоже

Конечно, всякий раз, когда сцена открывается задней частью головы Карателя, аудитория почти всегда получает несколько кадров, в которых мы следуем за Карателем.

Это называется «следящий снимок» (определение которого, вероятно, говорит само за себя. Хотя этот снимок служит нескольким целям в руках опытного кинематографиста, одним из его основных применений является создание напряжения в фильме. Следуя персонажу из позади аудитория не получает четкого представления о том, что ждет впереди. Это чувство напряжения усиливается, если персонаж находится в центре кадра. Возьмите, к примеру, этот ультра-знаменитый трекинговый снимок из Сияние:

Опять же, размещение объекта в кадре чрезвычайно важно. Жуткий маленький Дэнни здесь - мертвая точка в середине кадра. Наши глаза смотрят на него автоматически, даже когда он поворачивает за угол на своем маленьком велосипеде. С каждым поворотом наши глаза вынуждены перемещаться взад и вперед между объектом и краткими проблесками пути вперед. Это чертовски нервно.

Так же, как и краткие моменты, которые мы отбрасываем за Карателем, когда он идет к неизвестному месту назначения.

TL; DR

Через многократное использование той же техники аудитория связывает внешность Касла с напряжением, тайной и тревогой. Его простое присутствие на экране становится причиной для тревоги, потому что публика никогда не будет на сто процентов уверена, что думает Каратель или что он собирается делать.

$config[ads_kvadrat] not found