Настя и сборник весёлых историй
Компания, работающая совместно с Клиникой Майо и военными США, утверждает, что переопределяет виртуальную и дополненную реальность. Достижения vMocion в области гальванической вестибулярной стимуляции - то есть, шокирующие ваш череп - обещают одновременно облегчить вызванную виртуальной реальностью укачивание и обмануть чувство движения пользователя.
И GVS, если vMocion добьется своего, скоро может быть включен во многие технологии, которые вы знаете и любите: в пресс-релизе объявляется, что он может быть «интегрирован в существующие операционные системы и добавлен в существующие устройства, такие как устройства, монтируемые на голову, смартфоны, 3D-очки и телевизоры ».
GVS работает путем электрической стимуляции вестибулярной системы внутреннего уха, благодаря чему ваше тело интерпретирует движение и, соответственно, регулирует и поддерживает равновесие. Четыре электрода, которые в настоящее время встроены в повязку, стимулируют четыре различных точки на коже головы. Система реагирует на изменения в поле зрения виртуальной среды и регулирует ее стимуляцию.Компания утверждает, что эти незначительные, контролируемые удары могут дать владельцу иллюзию движения в трех измерениях - «вращение слева направо, движение вперед и назад и движение из стороны в сторону».
Другими словами, вас могут растянуть на кушетке и ввести в заблуждение, полагая, что вы на самом деле качаетесь и рыскаете в истребителе, которым вы фактически управляете. И, как заявляет компания, вас не вырвет от чумы от VR. Многие пользователи VR сообщают о том, что укачивают, и наука может объяснить, почему. Когда происходит разрыв между тем, что мы испытываем, и тем, что мы чувствуем, наши тела и умы запутываются. Одна сторона - это вызванная автомобилем укачивание, когда ваше тело неподвижно и движется со скоростью, скажем, 60 миль в час. Когда ваше тело не может адекватно предвидеть движения, которые оно испытывает - например, этот резкий поворот вправо, когда ваша голова в книге - может возникнуть морская болезнь. Обратная сторона в VR, где вы иногда ощущаете резкие изменения в движении, и все же ваше тело остается неподвижным. Это тоже может запутать ваше тупое тело.
Патентные заявки показывают, что исследователи пытались решить проблему укачивания с помощью стимуляции вестибулярной системы на протяжении десятилетий. (Некоторые из этих патентных иллюстраций становятся довольно забавными.)
Но vMocion и клиника Майо утверждают, что мы больше не должны подчиняться таким устаревшим эволюционным механизмам. Проект начался с военных, с четырьмя контрактами армии и флота Соединенных Штатов на Infoscitex на общую сумму почти 1,5 миллиона долларов. (Предполагаемый аргумент состоит в том, что пилоты, находящиеся в процессе обучения, смогут оставаться в авиационных тренажерах гораздо дольше, чем это было возможно ранее, без тошноты, а также: «настоящее изобретение позволит субъекту пройти тренировку на тренажере». не болеют, а затем летят на настоящую миссию сразу после симулятора ».)
В свою очередь, Infoscitex, по-видимому, финансировал исследования клиники Майо - оба они перечислены в одной патентной заявке. А потом, когда появился прототип продукта с исследованиями, подтверждающими его претензии, vMocion начал коммерциализацию.
Впрочем, vMocion наверняка наверстает упущенное на рынке - Samsung уже давно находится на борту поезда GVS, и у него уже есть функциональный продукт для загрузки, представленный на SXSW: наушники Entrim 4D, которые работают вместе с гарнитурой Gear VR.
Но это не только развлечение, которое выиграет от новых усилий vMocion GVS: есть и медицинские приложения. Люди, которые испытывают головокружение или другие проблемы с равновесием, могут использовать GVS для коррекции вестибулярных нарушений во внутреннем ухе.
Готовимся объявить о первом крупном технологическом развитии в сфере развлечений со времен сочетания звука и изображений 100 лет назад!
- vMocion (@vMocion) 25 марта 2016 г.
В попытке продать свою технологию vMocion, естественно, делает резкие заявления: «Это полностью превращает развлекательный опыт в то, что вы Чувствовать - не просто видеть или слышать », - объявляет одно видео. Если крупные компании VR и AR начнут подпрыгивать, это добавит некоторую уверенность в законности этих требований.
Виртуальная реальность от Samsung может вводить в заблуждение
Вы бы подумали, что все, что вам нужно, это смартфон, чтобы полностью погрузиться в виртуальную реальность, но, вероятно, не все так просто.
Даже виртуальная реальность Google "Звездные войны" не может сделать магазины Verizon крутыми
Звездные войны - развлекательный бренд месяца - и, возможно, тысячелетия - поэтому партнерство с Google всегда было неизбежным - партнерство с Verizon, а не так много. Но у Verizon есть соглашение с Samsung, который производит Android-смартфоны, так что сегодня утром гибридный картон Google The Force Awakens ...
Дополненная реальность будет популярна через пять лет, виртуальная реальность не будет
Согласно новому отчету, дополненная реальность будет повсюду через пять лет. Виртуальная реальность, однако, все еще имеет свои возможности.