Виртуальная реальность может быть значительно улучшена электрическим током в вашей голове

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Компания, работающая совместно с Клиникой Майо и военными США, утверждает, что переопределяет виртуальную и дополненную реальность. Достижения vMocion в области гальванической вестибулярной стимуляции - то есть, шокирующие ваш череп - обещают одновременно облегчить вызванную виртуальной реальностью укачивание и обмануть чувство движения пользователя.

И GVS, если vMocion добьется своего, скоро может быть включен во многие технологии, которые вы знаете и любите: в пресс-релизе объявляется, что он может быть «интегрирован в существующие операционные системы и добавлен в существующие устройства, такие как устройства, монтируемые на голову, смартфоны, 3D-очки и телевизоры ».

GVS работает путем электрической стимуляции вестибулярной системы внутреннего уха, благодаря чему ваше тело интерпретирует движение и, соответственно, регулирует и поддерживает равновесие. Четыре электрода, которые в настоящее время встроены в повязку, стимулируют четыре различных точки на коже головы. Система реагирует на изменения в поле зрения виртуальной среды и регулирует ее стимуляцию.Компания утверждает, что эти незначительные, контролируемые удары могут дать владельцу иллюзию движения в трех измерениях - «вращение слева направо, движение вперед и назад и движение из стороны в сторону».

Другими словами, вас могут растянуть на кушетке и ввести в заблуждение, полагая, что вы на самом деле качаетесь и рыскаете в истребителе, которым вы фактически управляете. И, как заявляет компания, вас не вырвет от чумы от VR. Многие пользователи VR сообщают о том, что укачивают, и наука может объяснить, почему. Когда происходит разрыв между тем, что мы испытываем, и тем, что мы чувствуем, наши тела и умы запутываются. Одна сторона - это вызванная автомобилем укачивание, когда ваше тело неподвижно и движется со скоростью, скажем, 60 миль в час. Когда ваше тело не может адекватно предвидеть движения, которые оно испытывает - например, этот резкий поворот вправо, когда ваша голова в книге - может возникнуть морская болезнь. Обратная сторона в VR, где вы иногда ощущаете резкие изменения в движении, и все же ваше тело остается неподвижным. Это тоже может запутать ваше тупое тело.

Патентные заявки показывают, что исследователи пытались решить проблему укачивания с помощью стимуляции вестибулярной системы на протяжении десятилетий. (Некоторые из этих патентных иллюстраций становятся довольно забавными.)

Но vMocion и клиника Майо утверждают, что мы больше не должны подчиняться таким устаревшим эволюционным механизмам. Проект начался с военных, с четырьмя контрактами армии и флота Соединенных Штатов на Infoscitex на общую сумму почти 1,5 миллиона долларов. (Предполагаемый аргумент состоит в том, что пилоты, находящиеся в процессе обучения, смогут оставаться в авиационных тренажерах гораздо дольше, чем это было возможно ранее, без тошноты, а также: «настоящее изобретение позволит субъекту пройти тренировку на тренажере». не болеют, а затем летят на настоящую миссию сразу после симулятора ».)

В свою очередь, Infoscitex, по-видимому, финансировал исследования клиники Майо - оба они перечислены в одной патентной заявке. А потом, когда появился прототип продукта с исследованиями, подтверждающими его претензии, vMocion начал коммерциализацию.

Впрочем, vMocion наверняка наверстает упущенное на рынке - Samsung уже давно находится на борту поезда GVS, и у него уже есть функциональный продукт для загрузки, представленный на SXSW: наушники Entrim 4D, которые работают вместе с гарнитурой Gear VR.

Но это не только развлечение, которое выиграет от новых усилий vMocion GVS: есть и медицинские приложения. Люди, которые испытывают головокружение или другие проблемы с равновесием, могут использовать GVS для коррекции вестибулярных нарушений во внутреннем ухе.

Готовимся объявить о первом крупном технологическом развитии в сфере развлечений со времен сочетания звука и изображений 100 лет назад!

- vMocion (@vMocion) 25 марта 2016 г.

В попытке продать свою технологию vMocion, естественно, делает резкие заявления: «Это полностью превращает развлекательный опыт в то, что вы Чувствовать - не просто видеть или слышать », - объявляет одно видео. Если крупные компании VR и AR начнут подпрыгивать, это добавит некоторую уверенность в законности этих требований.

$config[ads_kvadrat] not found