Какие видеоигры должны быть в Зале славы видеоигр?

$config[ads_kvadrat] not found

Kids vocabulary compilation - Words starting with N, n - Learn English for kids

Kids vocabulary compilation - Words starting with N, n - Learn English for kids
Anonim

На прошлой неделе шесть видеоигр были избраны в первый класс Зала славы видеоигр. Сегодня сотрудники Inverse вытаскивают, какие игры, по их мнению, должны сделать Зал.

Шон Хатчинсон: «Стальные лезвия» (1988, NES): Я собираюсь назначить классическую хоккейную игру Nintendo Blades of Steel, не одобренную НХЛ видеоигру, которая была известна в основном тем, сколько боев вы могли бы пройти вместо реального игрового процесса. Я и мои двоюродные братья так много играли в эту игру, но я никогда не слышал, чтобы кто-то еще говорил об этом, что заставляет меня думать, что мы были единственными, кто в нее играл. Возможно, это не лучший выбор или чей-либо выбор, но это мой выбор.

Эрик Франциско: «Shenmue» (2000, Sega Dreamcast): «Shenmue» Ю Сузуки - это шедевр. Любимый только хардкорными геймерами, которым посчастливилось жить в течение жизни Sega Dreamcast, «Shenmue» следует признать техническим достижением. Его длительное наследие, исследования в открытом мире, проложили путь к успеху «Grand Theft Auto», «The Elder Scrolls», «Assassin's Creed» и многим другим.

Помимо своего технического мастерства, тематически «Shenmue» была прекрасной, захватывающей дух современной фантазией. Его слияние японского и китайского народа на фоне современной, разросшейся городской среды окрасило его классическую историю мести, которая ощущалась прямо из фильма о кунг-фу. Его история была частично Скорсезе, частично Куросава, и намек на Шекспира на уровне средней школы. Возможно, мы никогда не увидим, как Рио Хазуки отомстит за смерть своего отца, но мы всегда будем помнить путешествие.

Корбан Гобл: «Братья Супер Смаш» (1999, N64): Моя рабочая теория такова: лучшая игра всех времен должна быть в Зале Славы для игр.

Фото предоставлено: Marco Verch, лицензия Creative Commons. Некоторые права защищены.

Бен Гуарино: «Лига легенд» (2009, ПК): «Лига легенд» Riot - не первая и не единственная многопользовательская боевая арена, но с момента ее запуска в 2009 году она раздулась далеко за пределы конкуренции до гигантских размеров: в 2014 году, когда в последний раз Riot выпускала цифры, она утверждала, что играли 67 миллионов человек. это каждый месяц. В своих лучших проявлениях яркие персонажи игры и танец финтов на поле битвы потрескивают как для геймеров, так и для зрителей - извините, Twitch играет в покемонов, но без «Лиги легенд» выкуп Амазонки за $ 1 млрд не будет. В худшем случае это ядовитый улей троллинга и ярости, не говоря уже о Джастине Бибере, заявляющем о своей любви к лисе-убийце по имени Тимо. «LoL» ввел стипендии колледжа для геймеров, косплееров в полиэтиленовой броне и запястий для синдрома запястного канала. Это игра для нашего времени.

Эндрю Бурмон: «Золотой глаз» (1997, N64): «Золотой глаз» был вездесущим в конце девяностых и ранних августах, универсальный способ для оплодотворенных мужчин причинять друг другу боль, не причиняя долговременного физического ущерба. Как человек, который прошел половое созревание в конце концов Я многим обязан разработчикам в Rare. Без их рук я бы, вероятно, провел бы больше времени под людьми, значительно крупнее меня. Что остается замечательным в игре, которая представляет собой горячий мусор в режиме одного игрока, так это ее способность снимать стресс. Мой жених и я играли в нее вместо боя. Наши отношения построены на лжи, но подумайте о том, как замечательно, что спустя десятилетие после своего дебюта «Золотой глаз» остается легким, расслабляющим способом выстрелить кому-то в голову. И, давайте проясним, в этом суть игры: убивать людей сложным способом. Как симпатичный дерьмовый геймер, я всегда отдавал предпочтение «Силовому оружию», но стратегия на колени и пощечина остается практически непобедимой. GoldenEye доказывает, что совершенно изящный игровой дизайн на самом деле не нужен. Все, что мы действительно хотим, это стрелять друг в друга. Это так просто.

Сэм Эйфлинг: «Метроид» (1986, NES): Если бы я пытался предсказать, что может вызвать Зал Славы в следующем году, конечно, я бы выбрал финалистов, которые не смогли сделать это в прошлом году: я подозреваю, что по существу «Легенда о Зельде» была самой сложной для избирателей, чтобы отклонить, с «Ежом Соника» позади, возможно, «Космические захватчики» в этой смеси. Каким-то образом сериал «Madden» еще не номинирован; это не продлится долго. Мы все еще говорим о ранних уроках в этом зале славы, поэтому, возможно, нам не следует слишком далеко уходить от канона: если бы мне пришлось выбрать одну игру, чтобы пропустить ее впереди, я буду обсуждать «Метроид» »- оригинальная игра-лабиринт Nintendo для глубокого космоса, которая наряду с« Zelda »одна из первых предоставила всенаправленную свободу передвижения (в те времена без функции отображения), а также является одной из самых прочных франшиз в играх.

Не только был «Метроид» абсолютно жесток как дерьмо чтобы победить, это привило атмосферу почти Gigeresque Пришелец Стиль ужаса, которого в играх Nintendo в то время не хватало. Его титульные инопланетяне были в основном плавающими, клыкастыми медузами, которых нужно было заморозить, чтобы убить; оставшись наедине со своими устройствами, они поглотят вашего главного героя-охотника за головами Самуса Арана и убьют вампиров из вашей жизненной силы. Возможно, в другом кивке Пришелец Эллен Рипли: Самус была женщиной, возможно, первой в своем статусе героя в игре Nintendo, факт, который вы узнали только во время последовательности конечных титров, когда она сняла свой шлем. Это был удивительно скрытый клочок феминизма, который в середине 1980-х впрыгнул в игры «стреляй в детей». Чувак, ты все время играл как цыпочка и даже не знал об этом.

$config[ads_kvadrat] not found