Это был год виртуальной реальности на E3, но Небо без человека Бесконечная игра, разработанная, чтобы позволить игрокам исследовать самогенерирующуюся вселенную, была самой ослепительной вещью на дисплее. Теперь звезда шоу и тренд шоу становятся одним целым.
В интервью с Edge Magazine Шон Мюррей, директор Hello Games, признался, что играбельность игры на Oculus или Sony Project Morpheus была изучена.
«Это то, о чем мы думаем. Морфеус, Окулус … Нет ничего более крутого и научного, чем ВР и большая процедурная вселенная. Я думаю, что для людей, которые хотят просто исследовать, и даже для космического боя и тому подобных вещей, это было бы хорошо. Скажем так.
Consumer VR все еще находится в зачаточном состоянии, но безграничные амбиции игры на этих платформах будут техническим чудом.
Безграничны по объему, Небо без человека это приключенческая / выживающая / научно-фантастическая игра, которая позволит игрокам исследовать глубокий космос, который постоянно развивается. Игроки пройдут по неизведанным планетам и отправят информацию в «Атлас», центральную базу данных, которая будет собирать и делиться всеми открытиями, найденными сообществом. Во время исследования игрокам нужно будет находить ресурсы и материалы и торговать с другими кораблями, избегая при этом Стражей, которые будут атаковать игроков за добычу слишком большого количества ресурсов или за убийство слишком большого количества жизненных форм.
Предназначенная для Windows PC и PlayStation 4, дата выхода игры без VR все еще неизвестна.
Игра Dino 'Saurian' направляется в виртуальную реальность
Kickstarter для Saurian, видеоигра, которая позволяет вам жить как настоящий динозавр, сегодня закрылся, собрав $ 220 000 в виде взносов, что в четыре раза превышает цель кампании. Проект обещает предоставить опыт, который является максимально точным с научной точки зрения, опираясь на самые современные доказательства того, какой была жизнь ...
Как травка улучшает виртуальную реальность
У меня есть признание: я еще не участвовал в виртуальной реальности. Конечно, иметь опыт погружения - это здорово, но лично я бы лучше поиграл с настоящей собакой, чем с цифровым питомцем. Конечно, технология может изменить мир к лучшему, но пока капитализм правит, это гарантирует ...
Стивен Спилберг считает виртуальную реальность «опасной средой» для кино
Стивен Спилберг - советник находящейся в Лос-Анджелесе фирмы Virtual Reality Company, но это не значит, что ему обязательно понравится то, как выглядит будущее фильма с использованием виртуальной реальности. В интервью на Каннском кинофестивале Спилберг сказал Reuters, что виртуальная реальность - это «опасная среда, которая может глубоко проникнуть ...