Видеоигры делают технологические прорывы, но E3 их игнорирует

$config[ads_kvadrat] not found

Как изменить кодировку

Как изменить кодировку
Anonim

Когда Sony завершила E3 в понедельник со сложной презентацией, которую провел Bear McCreary, японский игровой гигант сказал так много всего за несколько слов: «Игры - это все, что имеют значение». У Sony не было маркетологов на сцене, чтобы рассказать о статистике или продажах, представить новые функции или подтвердить слухи о PlayStation 4.5.Вместо этого Sony нажала кнопку воспроизведения в своем плейлисте YouTube и позволила Последний Хранитель или новый Бог войны все говорить Обзор PlayStation VR, хотя и впечатляющий, остановился на играх.

И это нормально. Е3 про видеоигры. Так было всегда, с тех пор, как Sega и другие компании были отвергнуты на выставке Consumer Electronics Show в 90-х годах и были вынуждены провести выставку, посвященную исключительно играм. Но поскольку индустрия доказывает, что она регулярно внедряет инновационные технологии для потребителей, Sony (и Microsoft, и, соответственно, Nintendo) делают хобби замкнутым, проводя свои публичные показы только по играм?

Sony была не единственной, кто сузил темы E3. Treehouse Live от Nintendo подробно рассказал о новом Pokemon а также Легенда о Зельде В то время как Microsoft рассказала о своих трехместных играх, впечатляющих инди-играх, а также своей более компактной консоли Xbox One S и периферийных устройствах. Но это было десять лет назад, когда Nintendo представила такое явление, как Nintendo Wii, и в течение нескольких лет Microsoft вела консольные войны с долговечным (не в физическом смысле) Xbox 360.

Начиная с 2010-х годов, последние несколько лет E3 вызвали критику, в основном направленную на игровые компании, в частности, на Microsoft в 2014 году, за попытки привлечь обычных потребителей, рекламируя функции гостиной, потоковое вещание фильмов, голосовые команды, элементы управления движением и прочее. Аудитория геймеров на самом деле не волнует. На E3 2008 Microsoft представила потоковую передачу Netflix на Xbox 360, первую консоль, которая сделала это, и ее встретили приглушенным ответом. Сегодня … Ну, как часто вы используете Netflix?

Игры с движением приходили и уходили как увлечение, но Nintendo Wii, дебютировавшая на E3 2006, оказалась тем феноменом, который произошел этой зимой. Но в то время как геймеры сегодня отказываются от движений и откидываются на лежачие позиции, игровые игры с движением сейчас стали неотъемлемой частью медицинской терапии. Даже опыт Microsoft в этой области, Kinect, которая «провалилась» в играх, нашла жизнь в медицине. Только в этом году исследователи из Университета Айовы использовали Kinect для разработки новых подходов к лучшему сдерживанию HAI (инфекций, связанных с медицинским обслуживанием), когда болезни распространяются в больницах и клиниках благодаря коммуникабельности.

Motion Gaming также нашли продолжение существования в игровой (и технологической) новой навязчивой идее: виртуальной реальности. В настоящее время связь между революционными технологиями и играми, созданием фильмов, медикаментозным лечением и сексом - все они стали свидетелями колонизации виртуальной реальности, и Sony предоставила виртуальной реальности достаточно времени для своей презентации. Но вместо того, чтобы показать, как далеко продвинулась технология с момента ее объявления в прошлом году, Sony положилась на Бэтмена и Звездные войны, чтобы запустить Twitter. Я бы солгал, если бы не думал, что использование виртуальной реальности для того, чтобы стать Бэтменом, - это не сбывшаяся мечта, но можно ли использовать эту технологию для чего-то продуктивного, кроме превращения головорезов Готэма в мою боксерскую грушу? Скажем, позволив квадриплегикам, неспособным участвовать даже в обычных играх, поиграть в эту забавную штуку?

Игры делают и должны иметь приоритет на E3. Но регулярное лидерство индустрии в области прорывных технологий, будь то преимущества в терапии для повсеместного распространения Netflix, играм сильно повлияло на повседневную жизнь в 21 веке. Стоило бы несколько «шокирующих» анонсов трейлеров узнать, если наши усилия по спасению виртуальных миров каким-либо образом спасут наш настоящий.

$config[ads_kvadrat] not found