JOB HACKS | Мобильные игры Ondriona Monty of Dots Talks Бренды

$config[ads_kvadrat] not found

Winning the Interview | Hacking the System

Winning the Interview | Hacking the System
Anonim

Карьера редко идет по плану. В Job Hacks мы потрясаем экспертов за идеи, которые они развили на пути к вершине своей области.

На этой неделе мы поговорили с Ондрионой Монти, директором по маркетингу мобильной игровой студии Dots. Монти говорил с обратный о создании ее собственных рабочих мест, трудоустройстве в постоянно меняющейся отрасли и многом другом. Самым недавним сотрудничеством Монти было видео со звездой BMX Найджелом Сильвестром в рамках продолжающейся серии, посвященной творчеству создателей, поддерживающих дух Dots.

У вас была интересная карьера - у вас была такая работа, которой не было до эпохи Интернета. Как вы начали?

Я изучал творческое письмо в колледже и думал, что хочу стать писателем. Но я также хотел зарабатывать деньги, и эти две вещи не обязательно должны сочетаться. Я подал заявку на множество рабочих мест, от маркетинга до публикации. Я начинал как младший менеджер проекта и обнаружил, что у меня есть ловкость для людей. Оттуда я работал на креативной платформе с открытым исходным кодом, базирующейся в Берлине. Мои личные интересы лежат в культуре и моде - я родился в Нью-Йорке; моя жена работала в моде - и им приходилось сталкиваться в определенный момент.

Мне посчастливилось работать в компаниях, где у меня нет должного звания. Некоторое время я был внештатным сотрудником, и я также основал свою собственную компанию. У меня был короткий срок, когда я работал на разработчика маркетинга Facebook, у меня был девятимесячный пинок, где я консультировал краткосрочные.

Так как сфера брендов постоянно меняется, что является наиболее сложной частью вашей работы?

Когда вы смотрите на эволюцию современных технологий и коммуникационных систем и брендов, это интересная задача. Этот ландшафт меняется, есть все эти новые модели. Но я внутренне одержим человеческой психологией и поведением: что заставляет нас хотеть чего-то и хотеть рассказывать людям о них.

А как Дотс вошел в игру для тебя?

У меня была интересная поездка за очень короткий промежуток времени. Я был связан с Dots через Betaworks, оригинальную инкубационную программу. Мы стремимся создать бренд, а не просто эфемерные игры, которые покидают рынок через два месяца. Были в этом действительно интересном пространстве. Когда вы смотрите на категорию «мобильные игры», я не считаю нас конкурирующими с мобильными играми. Мы развлечения. Мы компания, ориентированная на опыт. Мы уверены, что уважаем пользователя, и гарантируем, что все всегда продуманно разработано.

Это то, что стоит за видео с Найджелом Сильвестром?

«Играй красиво» - наша мантра, и она связана не только с геймплеем. Задача в том, как вы не переживаете за все, что мы можем сделать? Речь идет о принятии этого провозглашения идентичности и превращении его в серию контента и продуктов, которые оказывают влияние.

Это интервью было отредактировано для ясности и краткости.

$config[ads_kvadrat] not found