«Fallout» не может адаптироваться к вашей морали, и это проблема

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Пока я повторяю свой путь через Выпадать Я поражен тем, насколько сложными и продуманными становятся сложные внутренние системы. Каждая игра почти никогда не прекращает добавлять новые элементы, даже после тридцати или сорока часов, а некоторые обнаруживаются только через повторы или альтернативные пути персонажей. Как фанат, меня неоднократно поощряли за исследование деталей, с помощью которых создаются эти мировые системы. Как игрок, я чертовски устал от этической системы. (На самом деле, это является об этике в пустоши журналистики.)

Для серии игр, которая позволяет вам отрегулировать каждый дюйм вашего физического и эмоционального представления, как это возможно, что Выпадать не приспосабливается к моей морали?

Конечно, есть несколько огромных универсальных выборов, которые вы можете сделать, которые могут и влияют на то, как все в Пустоши взаимодействуют с вашим персонажем, но чаще всего система Кармы сбалансирована вокруг гораздо меньших, и часто плохо определенных, моментов.

Нью Вегас отказался от системы в пользу локализованного вывода о том, как разные фракции реагировали на ваши действия, но большая часть этого мира построена на обратной стороне числовой системы, изложенной в Fallout 3 который варьировался от вилы дьявола до спасителя ангела.

В комично-упрощенной математике добра со злом есть что-то почти привлекательное. Для многих начинающих игроков это было само по себе преодоление, поскольку вы начали медленно понимать, что «зло» не является «неправильным» в игровом понятии, и часто открывали новые квесты, перки или даже компаньоны, которые являются главными героями. никогда бы не получил доступ - и третий, более причудливый, нейтральный путь для тех, кому нужно было всегда держать свои варианты открытыми.

К сожалению, это не дает возможности для морального релятивизма. Это становится своего рода перетягиванием, чтобы увидеть, как игра никогда не будет расти вместе с вашим выбором, когда дело доходит до квестовых заданий. Практическое применение наиболее четко видно, когда дело доходит до кражи.

В то время как игровые миры завалены объектами, полезными и ненужными, некоторые из них четко обозначены игрой как принадлежащие другому персонажу, и, просто открыв определенные двери или посмотрев на кофейную чашку, вы можете превратить целые поселения в кровавых мстителей с горящими факелами, вызывая для вашего уничтожения. В некоторых случаях это имеет смысл - разумеется, владелец магазина должен выстрелить в вас, если вы просто возьмете все туфельки и побежите к двери. В другом месте это не так сухо.

Наиболее Выпадать У игроков есть запоминающаяся история об оскорблении хищнического кодекса поведения в игре. Иногда ваша Карма остается неизменной, когда вы управляете целым городом, но в тот момент, когда вы немного вздремнете в одной из их кроватей, зазвучит моральный клаксон. Иногда вы добываете труп драгоценного оружия и еды, но в тот момент, когда вы смотрите в сторону буфера обмена заработка мертвеца - тогда вы становитесь гнусным безбожником.

Если бы эта система краж была независимой, это могло бы быть хорошо. Но у меня были компаньоны, которые уходили от меня в середине квеста, потому что мое желание пополнять запасы противоречило их строгому моральному кодексу. Как? Я запасаюсь облученной пищей, которую нашел на многовековом трупе в глубине пещеры Мирелурк. Кто мне больно? Что если мне нужно дать это медицинское оборудование умирающему ребенку? То, что оно технически принадлежит военачальнику-рабовладельцу, не означает, что мои потребности и Великое Благо не должны приниматься во внимание.

Когда я задавал вопросы об отсутствии настройки вашей личной моральной системы в Твиттере, я получал много интересных ответов.

У нас была некоторая дискуссия о том, почему вы не можете установить свою личную моральную репутацию в начале игры, когда вы настраиваете целое человеческое тело на обитание. Я понимаю желание избежать создания предвзятого стиля игры прямо из ворот - очевидно, этот мир был бы намного менее забавным, если бы меню просто спросило вас: «Сразу: вы капиталист или ублюдок?» Предполагается, что многое из этого должно быть мрачным и органичным, но ничто не вытягивает вас из этого погружения, как мир без правил, внезапно навязывающий блестящую систему ценностей, которую легко обойти с помощью ведра и темной комнаты.

Из всех систем, которые настраиваются на то, кто держит контроллер, почему не может Выпадать узнайте немного больше о том, как я вижу мир, или, по крайней мере, рассмотрим, как меняются идеи «владения» после того, как гигантские радиоактивные скорпионы овладеют планетой.

$config[ads_kvadrat] not found