PlayStation 5 Review: a next-gen feel
В одном из самых удивительных анонсов игровой индустрии за последнее десятилетие на прошлой неделе Microsoft сообщила, что будет поддерживать кросс-сетевые игры на Xbox One и Windows 10 вместе со своими кроссплатформенными играми, использующими Xbox Live.По сути, это означает, что пользователи Xbox One и Windows 10 смогут играть в онлайн с игроками из разных сетевых многопользовательских сетей, включая другие консоли и платформы для распространения ПК, такие как Steam.
Microsoft только что открыла врата в эпоху, которую геймеры ждали годами: когда владельцы PlayStation, Xbox и ПК могут совместно использовать все игры независимо от того, на какой платформе они покупают свои видеоигры. Честно говоря, я не думал, что мы когда-нибудь увидим этот день.
Но есть ограничения, и есть вероятность, что конкуренты найдут способ саботировать вещи. Назовите меня скептиком, но я просто не вижу компаний, разрешающих всю эту конкуренцию продаж.
Единственным реальным ограничением является то, что разработчики игр должны принимать решение о поддержке функции кросс-сети - то есть, если Activision не хочет, чтобы вы играли Чувство долга с вашими друзьями по PlayStation этого не происходит. Я понимаю это решение с точки зрения Microsoft, потому что оно в основном лишает их всякой ответственности, когда дело доходит до кросс-сетевой игры. Ни для кого не секрет, что игровое сообщество - это страстная группа людей - если они расстроены тем, что не могут играть Чувство долга со своими друзьями из PlayStation, это проблема Activision или Sony.
Это умная игра от Microsoft, и до сих пор она кажется правильной, учитывая ответ Sony на GameSpot:
«PlayStation поддерживает кросс-платформенное воспроизведение между ПК на нескольких версиях программного обеспечения, начиная с Final Fantasy 11 или PS2 и ПК еще в 2002 году».
«Мы были бы рады пообщаться с любыми издателями или разработчиками, которые заинтересованы в кроссплатформенной игре».
Несмотря на то, что Sony, похоже, открыта для этой идеи, будет интересно посмотреть, как будут развиваться события, как только начнутся разговоры о межсетевой игре между разработчиками.
Важно помнить, что Microsoft и Sony годами были конкурентами в игровой индустрии. Каждый из них работал, чтобы разработать лучшую консоль для поколений и добиться большего объема продаж, чем другие. В этом нет ничего плохого, потому что в индустрии видеоигр конкуренция позитивна: она подталкивает компании к совершенствованию своих продуктов, предоставляя всем нам лучший опыт работы с консолью.
Но когда это превращается в детские шутки на пресс-конференциях и конвенциях, это совершенно неловко. Я не думаю, что когда-нибудь забуду, когда Sony сделала рекламный ролик для PlayStation 4 об обмене играми в ответ на идею Microsoft о цифровом обмене в попытке увеличить количество предварительных заказов в своей системе.
Конечно, это весело, но именно такого рода вещи заставляют меня волноваться, что кросс-сетевая игра может никогда не быть достигнута. Я имею в виду, что даже сейчас я могу предвосхищать детское заявление Sony «Мы сделали это первым».
У нас слишком долго была концепция консольных войн, нависшая над игровой индустрией. Проблема здесь в том, что вместо того, чтобы просить такие компании, как Microsoft и Sony, создать лучшую консоль, геймеры так или иначе упорствуют и с радостью принимают то, что их любимая компания предоставляет - что не здорово.
Можно с уверенностью предположить, что кросс-сетевая игра устранит бессмысленность «эксклюзивного загружаемого контента», поскольку каждый будет играть одновременно со своими друзьями в разных системах. Я знаю, что это долгий путь, учитывая, насколько интегрирован этот тип контента с этим поколением консолей, но это все еще может возникнуть проблема, и компаниям придется ее решать.
Очевидно, что каждая игра не будет поддерживать кросс-сетевую игру, особенно когда речь идет о консольных эксклюзивах, таких как Квантовый разлом а также Неизведанное 4: Конец вора Но кросс-сетевые игры - это огромный шаг в правильном направлении для объединения игровой индустрии в сообщество. Вот почему так важно, чтобы геймеры, независимо от того, какую консоль они выбрали, полностью поддерживали ее. Представьте себе, если бы многопользовательская игра длилась вдвое дольше, поддерживала работу серверов, и могли бы вы и приятель играть вместе. Или представьте, могут ли ваши друзья из Steam присоединиться к вам в играх для Xbox One.
Кросс-сетевые игры - это открытый онлайн-мир для индустрии, и это один из первых действительно Концепции следующего поколения этой эпохи консоли. Итак, давайте сделаем это.
Amazon скоро выпустит видеоигры для PlayStation, Xbox и Oculus
На сегодняшнем объявлении Amazon о выпуске Lumberyard, бесплатного игрового движка и среды разработки, появилась новость о том, что в скором времени она выпустит свои собственные видеоигры, созданные с помощью инструментов Lumberyard высококлассными компаниями, производящими видеоигры. Сегодня утром широко сообщалось, что разработчики смогут ...
«Обитель зла» 4, 5 и 6 Получите лечение PlayStation 4 и Xbox One
Современные, ориентированные на действие игры Resident Evil будут выпущены на консолях текущего поколения в течение этого года. Несмотря на то, что переиздания текущего поколения, в целом, раздражают, не притворяйтесь, что вы не взволнованы. Новый трейлер, демонстрирующий все три игры и их возвращение, был загружен на официальном Resident Evi ...
Xbox Scarlett: как потоковая игра от Microsoft превзойдет PlayStation
Microsoft планирует по крайней мере две новые консоли Xbox под кодовым названием «Scarlett», одна из которых будет транслировать игры через Интернет, сокращая отставание ввода благодаря инновационному новому дизайну. Это согласно отчету, который утверждает, что «Scarlett Cloud» будет запущен вместе с игровым автоматом в 2020 году.