«Мир Warcraft» должен быть на самом деле две игры. Вот почему.

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Большинство моих самых любимых воспоминаний о Мир Warcraft вовлекайте убийство других игроков. Я не одинок в этом. Многие другие игроки выбрали по той же причине, но мы делились Азеротом с другим сегментом фан-базы, который презирает любую форму игры игрок против игрока, и, возможно, пришло время расстаться.

В 2009 году тогдашний вице-президент Blizzard по игровому дизайну Роб Пардо был шокирован Вот это да игроки, когда он сказал, что режим арены в игре был ошибкой. В этот момент фанатская база игры была разделена между игроками PvP и игроками PvE (player-vs-environment), которые смотрели друг на друга с горечью из-за постоянной попытки Blizzard сбалансировать два совершенно разных аспекта игры. Изменения класса, сделанные во имя баланса PvP, могут поставить под угрозу производительность PvE и наоборот.

Эта вражда продолжается и по сей день. Игра готова войти в свое седьмое расширение, Битва за Азерот с крайне противоречивым изменением глобального перезарядки. Этот твик существенно замедляет игру многих классов, что, как утверждают некоторые игроки, делается во имя баланса PvP.

Во время расцвета игры, Вот это да Режим арены был очень привлекательным для зрителей на зарождающейся сцене киберспорта: десятки игроков подписали контракты с крупными спонсорами. Сегодня большинство из этих игроков ушли и исчезли. Мир Warcraft такие знаменитости, как Серенния, Нейлио, Рой и Апельсиновый Мармелад, ушли. Остается лишь горстка игроков тех дней, таких как Swifty и Cdew.

В следствии, Вот это да Игроки подозревают, что участие в PvP находится на рекордно низком уровне. Чтобы бросить больше соли в рану, некогда процветающий PvP-центр Arena Junkies закрылся в начале этого месяца.

Правда в том, Вот это да никогда не был разработан, чтобы быть PvP-игрой небольшого масштаба, и, если сериал не будет перезагружен, арена всегда будет в беспорядке. Это грубое пробуждение, что каждое поколение Вот это да PvPers постепенно прибывают, поэтому многие ушли играть в другие игры. Но есть определенное обращение к Вот это да что побудило многих высовывать это несмотря на эти недостатки. Таким образом, решение кажется очевидным: просто сделайте другую игру.

Понятно, что здесь есть ниша, которую нужно обслуживать. Blizzard технически породили весь жанр MOBA, когда Eul, Steve Feak и IceFrog использовали WarCraft III создатель карты для создания Защита Древних. Dota в итоге стал MOBA в индустрии, которая с тех пор превратилась в миллиард долларов. Очень мало этих денег идет на Blizzard, которая продолжала спать на золоте, так как другие разработчики получали деньги.

С правильными студиями и правильным углом, то же самое могло бы случиться с Вот это да. Battlerite от Stunlock Studios в настоящее время возглавляет эту задачу, принимая и улучшая всю механику в Вот это да Система PvP, избавляясь от таких аспектов PvE, как повышение уровня и рандомизированный урон. Сражения проводятся в 2х2 или 3х3 (самые популярные в Вот это да арена). Даже название Stunlock Studios - дерзкая ссылка на Вот это да Жульнический класс.

Может быть Вот это да Blizzard стал слишком большим, чтобы его можно было разделить на две отдельные игры. Но если приходит новичок с изысканной формулой и откачивает большой кусок Вот это да Игроки, Blizzard не должны удивляться.

Это будет не первый раз, когда это случилось. Как мы уже видели, другие разработчики более чем рады взять чертежи Blizzard и использовать их для создания своей собственной империи.

$config[ads_kvadrat] not found