Как следовать истории «World of Warcraft: Legion»

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Оглавление:

Anonim

Легион, последнее расширение для Мир Warcraft, приносит с собой новую систему выравнивания, которая меняет способ прохождения через зоны. Зоны теперь масштабируются непосредственно до уровня вашего персонажа, что означает, что вы всегда будете получать оптимальное количество опыта независимо от того, через какую зону вы рискуете. Хотя это, безусловно, долгожданное улучшение, новая механика может заставить вас упустить некоторые ключевые моменты в Легион Повествование Следование по оптимальному пути важно, если вы хотите извлечь максимальную пользу из истории.

Как обычно, в новом дополнении есть несколько различных квестовых линий: основная в расширении, квесты в классовой кампании и квесты в отдельных зонах. Стоит отметить, что профессиональные квесты также присутствуют через ваших соответствующих инструкторов в Даларане, хотя они не являются ключом к пониманию повествования расширения.

Так что, если вы хотите испытать всю историю Blizzard, выпеченную в Легион во время прокачки вы захотите следить за следующим.

Легион Основной квест

Когда вы впервые начнете расширение, вам будет предложено присоединиться к Кадгару в Даларане, чтобы засвидетельствовать телепортацию города на Сломанные острова, что, в свою очередь, запускает основной набор квестов для всего расширения. Эти квесты вплетены как в классовые квесты, так и в квесты в отдельных зонах, что делает их относительно легкими для выполнения.

Ключ к этому заключается в том, чтобы не игнорировать их в пользу выполнения ваших классовых квестовых кампаний или квестов в отдельных зонах, потому что основной квест часто разветвляется на оба Легион, Главные квесты, как правило, даются вам верховным магом Кадгаром, который ищет вашей помощи, чтобы помешать успехам Пылающего Легиона во время вашего путешествия до уровня 110. Каждый раз, когда один из этих квестов представляет себя, вы должны немедленно сосредоточить на нем свои усилия. Они дают приличный опыт вашему персонажу и, что более важно, они продвигают историю расширения каждый раз.

Если вы проигнорируете их, вы быстро обнаружите, что возвращаетесь через зоны, которые вы уже завершили, чтобы наверстать упущенное. Кроме того, вы можете найти персонажей, которые скончались или уже перешли на упомянутое будущее событие, где оно не имеет смысла. Естественно, вы можете пройти через весь основной квест, как только достигнете предела уровня - некоторые квесты разблокируются на максимальном уровне - но многие из ранних квестов не будут иметь такого же эффекта, как если бы вы выполнили их на раннем этапе.

Классовые Кампании Квесты

Очень похоже на основной сюжет квестов в Легион По мере прохождения расширения вам будут даны классовые квесты. Первый из них появляется, когда вы появляетесь в Даларане в начале, и предлагает вам выбрать артефактное оружие для преследования. После того, как вы выполнили свой первый квест Artifact Weapon и разблокировали свой Зал классов, вы будете представлены в линейке квестов вашей классовой кампании.

Каждый из них включает в себя унификацию вашего класса, чтобы победить Пылающий Легион. Вы также познакомитесь с легендарными людьми из военное ремесло те, кто разделяет ваш класс, каждый из которых работает под вашим руководством после того, как вы завербовали их для дела. Эти персонажи также будут появляться в ключевых моментах основного квеста, что делает их важными дополнениями к повествованию, которое вы могли бы пропустить.

Многие из преимуществ, предлагаемых вашим Залом Классов, такие как исследование Артефактного Оружия (которое увеличивает скорость, с которой вы увеличиваете его силу) и определенных персонажей, открываются только через миссии Зала Классов, которые действуют как миссии гарнизона из Полководцы Дренора.

Сначала это не займет много времени, но чем дальше, тем дольше они будут выполняться. Поскольку эти миссии необходимы для прохождения всей линейки квестов в классовой кампании, вам нужно будет как можно скорее разблокировать их и позаботиться о них во время прохождения уровня. Как и в случае с основными миссиями, они могут быть выполнены, как только вы достигнете максимального уровня, но поскольку они переплетаются с основной историей, вы захотите завершить их по мере повышения уровня.

Индивидуальные Зоны Квесты

После того, как вы завершили введение в Легион Основная история и первый шаг в вашей классовой кампании: вы сможете выбрать место на Сломанных островах, чтобы начать квест. Крутогорье, Штормхейм, Вальшара и Азсуна будут масштабироваться до уровня вашего персонажа независимо от того, когда вы начнете, и у вас будет отдельная история, которая соединяется с Легион Основной квест.

Каждая зона, в которой вы заканчиваете Легион вращается вокруг поиска и извлечения Столпа Творения, спрятанного внутри. Однако для этого вам нужно будет поработать с местными жителями, чтобы победить захватчиков Пылающего Легиона. В каждой зоне есть набор квестовых глав, которые вы должны завершить, которые завершаются квестом на подземелье, чтобы получить Столп Творения из этой конкретной зоны (поэтому не беспокойтесь о завершении подземелий, пока они не появятся естественным образом).

Что хорошего в этих новых зонах, так это то, насколько они чувствуют связь с военное ремесло Вселенная. Из-за этой связи, я рекомендую погрузиться в Highmountain или Val’Sharah в качестве вашей первой зоны, обе из которых соединяются с предыдущей Мир Warcraft Расширения и участие многих легендарных фигур из франшизы.

Независимо от того, где вы начинаете, вы сможете пройти только три зоны в Легион прежде чем вы достигнете предела 110 уровня из-за новой механики масштабирования уровня. Как только вы это сделаете, вы разблокируете Suramar - пятую зону, включенную в Легион, В то время как Сурамар, безусловно, интересен сам по себе и полон наград, вы должны пойти дальше и закончить другие зоны, прежде чем погрузиться. Почему? Каждый соединяется с основной историей через свой соответствующий Столп Творения, который затем отправляет вас прямо в сердце Сурамара для пятого и последнего. Но я не испорчу этот опыт для вас!

$config[ads_kvadrat] not found