'Diablo III' Используется для Сосания. Вот как это получилось.

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

Может быть, вы уволены Diablo 3 когда это вышло. Может быть, вы сыграли его и нашли его слабее, чем его сверстники, или просто услышали его плохую репутацию. Достаточно справедливо - у него были проблемы. Но три года, один пакет расширения и несколько патчей позже, D3 пролил или минимизировал свои проблемы, акцентируя свои лучшие части. Сейчас это просто фантастика, и если вы еще не играли или Жнец душ Режим расширения и приключений вышел, вы должны сделать это сами.

Сейчас особенно хорошее время, чтобы вернуться Diablo 3, Вот почему:

Вы можете прыгнуть сразу

Diablo 3 разработал новую концепцию под названием «сезоны», которая, по сути, является оправданием для создания совершенно новых персонажей в игровом мире для дополнительных бонусов. Ни один из существующих предметов, улучшений или золота не переносится, поэтому все начинают в одной и той же позиции. (И в конце месячного сезона персонажи интегрируются в вашу обычную конюшню).

Новый сезон - пятый - только что опустился в середине января вместе с патчем 2.4.0.

История больше не имеет значения

Сюжет о Diablo 3 активно работал против сильных сторон игры на выпуске. Он пытался рассказать историю в настоящее время, не давая игрокам агентства, и постоянно имел неприятные последствия. Но, если вы играете правильно, этого уже нет.

Позднее добавление в Adventure Mode игры исправило это, избавившись от истории. Diablo 3 в лучшем случае, когда вы находитесь в постоянном цикле «бой-добыча-обновление», и вот что такое Adventure Mode. Он дает игрокам достаточно структуры, чтобы служить мотивацией, выполняя пять квестов в каждой части мира, но в основном просто говорит: «Возьми себя в бой и сражайся». К сожалению, Режим Приключений все еще стоит за завершением истории в Акте V, поэтому вам придется завершите историю один раз, но это стоит того, чтобы взорвать.

Между тем, для сложных задач в игре появились «Разломы», которые отправляют игроков в рандомизированные подземелья с более жесткими и жесткими боссами и более прямолинейным боем. Моментальный бой всегда чувствовал себя хорошо в Diablo 3 и теперь игра об этом, а не другая чушь, мешающая. Говоря о которых …

Аукционный дом ушел, а бабло работает

Первоначально Diablo 3 был разработан с Аукционным Домом, где, используя игровые деньги или деньги реального мира, игроки могли покупать и продавать свою добычу. Но предметы также были сверхспециализированными, поэтому 90% того, что вы нашли в игре, были бесполезны, что сделало Аукционный дом лучшим способом улучшения. И проблема в том, что основной мотивацией для игры - убивать крутых врагов, получать лучшее снаряжение - были разрушены мотивация игроков просто собирать золото.

Но Аукционный Дом сейчас исчез, и «Добыча 2.0» изменила систему, так что выпадающие предметы, вероятно, будут соответствовать вашему персонажу. Теперь больше нет постоянного ощущения «я играю неправильно» во время обычной игры.

Всегда онлайн не сломан

Самый большой черный глаз Diablo 3 Репутация заключалась в том, что это была всегда онлайн-игра, которая при запуске не могла поддерживать работу своих серверов. Это не было проблемой с той первой недели. Не удивительно, но стоит отметить!

Ролевые аспекты работы

Diablo 3 Он получил немного тепла от поклонников RPG, когда он вышел из-за того, что он на самом деле не является чисто ролевой игрой: статистика предоставляется автоматически, а навыки меняются в любой момент. И то, и другое по-прежнему актуально, и Torchlight 2 определенно все еще лучше традиционного опыта.

Вместо, Diablo 3 улучшилось двумя способами. Во-первых, повышение уровня теперь значительно быстрее, особенно в режиме приключений, так что у вас есть больше, лучшие варианты. Во-вторых, он перенес свои параметры настройки персонажа в Предметы, Например, найдите оружие, которое увеличивает урон от молнии, и внезапно у вас появляется причина перейти на как можно больше молниеносных навыков. Это просто и удовлетворяет таким образом, что превращает некогда существенную слабость в немного силы.

Трудность работает

Первоначально, Diablo 3 была установлена ​​жесткая система прогрессии, когда вы играли в игру на Normal, затем Hard и т. д. Проблема заключалась в том, что она развивалась слишком быстро и несправедливо, особенно в отношении персонажей ближнего боя. Сейчас? Цель игры состоит в том, чтобы держать вас занятыми, а не разочарованными.Сложность устанавливается игроком: если это становится слишком легким, покиньте игру и поднимите ее; если это становится слишком тяжелым, вам даже не нужно уходить, это позволяет вам снизить сложность прямо в игре.

Это требует некоторого привыкания от новых игроков, особенно тех, кто привык устанавливать и забывать трудности. Но это как D3 предназначен для игры, и это значительное улучшение.

Есть новые вещи!

В прошлом году патч добавил новую зону «Руины Сещерона», которая мгновенно стала одной из Diablo 3 Лучшие уровни с великолепным сочетанием музыки, предыстории и дизайна уровней. Новейший патч имеет еще больше уровней, которые не совсем соответствуют высочайшим стандартам, но их все же приятно видеть.

Более того, в Adventure Mode появились новые стили квестов, добавляющие постоянный поток разнообразия во что-то, построенное вокруг повторения. Недавние патчи также добавили новый предмет и игровую механику под названием «Куб Кунай». Больше, чем просто римейк Diablo 2 «Horadric Cube» от Kunai добавляет уровень развития предметов к поздней игре, предлагая всевозможные варианты улучшений, помимо первоначального плана «надежда на хорошую добычу». Это превращается в мета-игровую систему, которая связывает большую часть остальной части значительно улучшенной Diablo 3 все вместе.

Так что продолжай. Неважно, чувствовали ли вы себя брошенными раньше или сейчас вам интересно Diablo 3, И попробуйте Crusader, если у вас нет, это лучший класс.

$config[ads_kvadrat] not found