Создатели игр «Безумный Макс» определенно не ожидали, что женщины станут лучшими в «Ярости»

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Предстоящий Безумный Макс видеоигра, как невероятное Безумный Макс: Fury Road был в разработке так долго, что эти два продукта похожи друг на друга только смутно. В игре нет Тома Харди, Furiosa, пылающих гитар или ансамбля крутых женщин, которых не любят придурки. В конечном счете, это взгляд в худший фильм, который Ярость Дорога можно было бы.

Savage Road возглавляет в совершенно другом направлении.

Сэм Мачковеч из Ars Technia жалуется на неспособность играть как Ярость Дорога Главный герой прорыва Император Фуриоса, или любой женский персонаж, точка. Столь же феноменально, как если бы взять на себя роль самого крутого персонажа во всем фильме - кроме того, знаете, этот парень, - причина не столь ужасна, как заявление Ubisoft в прошлом году о том, что рисовать и озвучивать женщину » было слишком много работы.

Warner Bros.'s Ярость Дорога и Безумный Макс Игра Avalanche Studios была сделана самостоятельно, хотя стилистически, особенно в названии трейлера, можно было легко ошибиться Безумный Макс для того, чтобы быть лицензированным врезкой.

Безумный Макс: Fury Road находился в разработке еще в 1998 году, так давно, что ур-Макс Мел Гибсон все еще участвовал. Как Ярость Дорога откладывался по многим причинам, планы на видеоигру начинались самостоятельно. Безумный Макс вдохновитель Джордж Миллер участвовал в обоих проектах; игра была привязана к анимационному фильму, который позже был отменен.

Игра перенесла собственную версию адского развития, с вращающейся дверью разработчиков, издателей и лицензионных прав наряду с производством Ярость Дорога, Теперь игра выйдет в сентябре, вскоре после Безумный Макс: Fury Road взорвали кассу и стали культурным явлением.

Ярость Дорога Феминистский уклон был приписан вербовке Джорджа Миллера Вагина Монологи Автор Евы Энслер, чтобы помочь по фильму. Но она не участвовала в видеоиграх, и, возможно, ей нечего было связывать, потому что игра никогда не собиралась следовать Дорога Ярости.

Результаты по-прежнему следует воспринимать как явное обвинение в предсказуемости индустрии видеоигр. Безопасный маршрут «по умолчанию» для сюжетов видеоигр - отправить склонного к насилию белого самца, чтобы спасти беспомощную девицу. Технология развивалась, но эти истории все еще Донки Конг с лучшими саундтреками. Безумный Макс характер игры, ориентированный на чуваков, явно привлекает геймеров, которые уже провели время в других мрачных виртуальных пустошах - Borderlands, Fallout 3. Но упустил шанс соответствовать культурному моменту, который Ярость Дорога перемешивают.

Игры могут действительно использовать эту точку зрения. Менее чем через год после унизительного #GamerGate, в то время как новые игры осмеливаются выходить за пределы игровой площадки жестоких парней с оружием, Безумный Макс мог бы начать некоторые реальные разговоры.

$config[ads_kvadrat] not found