Воплощение «Пробуждения Силы»: вопросы и ответы с генеральным директором Anovos Джо Сальседо

$config[ads_kvadrat] not found

Age of Wonders 3 Let's Play

Age of Wonders 3 Let's Play
Anonim

Косплей - следующий уровень фэндома. Независимо от того, находитесь ли вы на собрании с друзьями или на мероприятиях других фанатов, одевание как персонажа переносит вашу любовь к чему-то за пределы экрана и в реальную жизнь. Кто-то, кто знает об этом больше, чем кто-либо другой, - Джо Сальседо, генеральный директор Anovos, компании, которая делает официально лицензированные реквизиты и костюмы-реплики для таких объектов, как Battlestar Galactica а также Звездный путь, Это отличные научно-фантастические сериалы и фильмы, но они не имеют ничего общего с Звездные войны, Мы разговаривали с Сальседо по телефону об Ановосе, Пробуждение Силы и будущее косплея.

Шон Хатчинсон: Можете ли вы рассказать мне об Anovos и как это началось?

Джо Сальседо: Мы делаем высококачественные костюмы-реплики, а также высококачественные аксессуары-реплики. На самом деле у нас есть пунктирная линия в создании определенных предметов, объектов и костюмов для реальных фильмов.

Я полагаю, что мы попали в бизнес косплея еще до того, как он стал косплеем, просто потому, что я и моя партнерша Дана Гассер всегда были увлечены строительством. Вы знаете, создавая классные копии: R2-D2, пакеты протонов, штурмовики, вы называете это. Мы делали это около десяти лет назад и около пяти лет назад вроде как: «Вы знаете, что, давайте просто посмотрим, что произойдет, если мы перейдем на уровень лицензирования, и сделаем то, что делаем, и представим общественности, и посмотрим, общественность действительно имеет интерес ». Что, как вы знаете, проявляется в потребительских товарах.

Вы сами косплеер?

Мы не были. Мы изначально были немного больше на стороне опоры вещей. Это было хобби, потому что мы собирали R2-D2 и сидели в нашей гостиной. Время от времени, когда мы делали штурмовые отряды, нас просили провести мероприятия с 501-й всемирной организацией косплея Звездные войны фанаты. Но в те дни мы с Даной были 501-м членом гарнизона Среднего Запада. Мы проводим детские мероприятия, мы проводим благотворительные акции, и это действительно полезный способ вернуть себе хобби и вернуть обществу.

Так мы были косплеерами? Абсолютно. Но у нас также были различные интересы, помимо костюмов, которые также породили многие продукты, которые мы в настоящее время производим.

Как вы думаете, почему люди любят перформативные аспекты косплея?

Ответ на самом деле в том, что мы всегда делали в детстве. Косплей - не более чем продолжение этого. Это решение, если хотите, того, что происходит, когда вы превращаетесь из ковбоев и индейцев в взрослых. Вы получаете возможность стать персонажем, которого вы абсолютно любите, или, если он принял какое-то символическое назначение в вашей жизни, от более случайного к более серьезному. Множество людей, с которыми я работаю, видят в косплее настоящую форму искусства. Это способность воспринимать то, что вы видите на экране, и воспроизводить его с некоторой точностью, чтобы линии реальности между тем, что вы видели на экране, и тем, что на самом деле лежало у вас на плечах, были настолько идентичны, что это выглядело почти так, как будто вы шли с задавать.

Есть люди, которые сосредоточены только на искусстве тиражирования и видят в этом достоинство. Они создали сообщество, которое оценило, насколько точным, насколько точным может быть что-то для настоящего оригинального произведения. Это не только нравится людям, которые покупают у Anovos, но и сообществу косплееров, которые, увидев что-то более точное, чем другое, дадут сумасшедшие реквизиты тому человеку, который его построил.

Это действительно сводится к нашему основному инстинкту, когда мы были детьми, пытаться быть чем-то большим, чем мы были. И это то же самое чувство, которое приводит людей к различным видам спорта. Даже если вы не на поле в Грин Бэй, вы наверняка хотите быть частью этого, надевая форму. Для некоторых людей шляпа - это хорошо, но другие хотят носить форму. Это их способ выразить, что они хотят быть частью чего-то большего. Звездные войны косплей - ничем не отличается.

И это открывает вас для большего сообщества.

Да, поэтому, как только вы выражаете чувство желания быть частью чего-то большего, чем вы, это становится вторичной принадлежностью, потому что вы нашли других людей, которые хотели того же, что и вы.

Опять же, это как любители спорта. Это то же самое чувство в 501-м для кого-то, кто хотел быть частью Звездных войн в некотором роде. Есть много параллелей, и, вы знаете, в зависимости от социальных воззрений этого конкретного жанра на данный момент времени, он может быть либо действительно крутым, либо считаться действительно вызывающим. Я могу гарантировать вам, 15 лет назад, шествие в форме штурмовика было не таким, как сегодня.

Косплей позволяет людям объединиться в сообщество, но вы также сказали, что люди видят это как форму искусства. Вы бы лично назвали это искусством?

О, абсолютно. Это посвящение, которое требует много, много часов, и это требует значительных усилий и обучения. Это действительно выходит за рамки того, что вы можете просто купить в магазине или быстро прочитать в журнале.

Это само по себе прекрасное искусство, и действительно - в зависимости от того, ценишь ли ты то, куда уделяешь время, - ты можешь тратить на это часы, ты можешь проводить дни. Но дело в том, что вы тратите непомерное количество часов, чтобы получить конечные детали, потому что, если именно здесь вы цените свое время, вы определенно понимаете, что оно того стоит.

Значит, у Ановоса есть официальная лицензия от Lucasfilm на создание реквизита и костюмов?

Да исправить.

Это эксклюзивно для Anovos?

Что касается нашей категории - костюмов и реквизита, то в настоящее время мы являемся единственным лицензиатом, имеющим такое обозначение.

Как вы занимаетесь проектированием реплик? Ты получаешь схему от Lucasfilm или изучаешь сами фильмы?

Есть несколько способов получения этой информации. Первый способ - через ссылку. Другой путь - через архивы Лукаса. Еще один способ - даже ссылки на собственные фильмы на самом Lucasfilm. Один порождает другого.

Первое, что мы сделаем, это обратимся к архивам Лукаса за, скажем, Империя наносит ответный удар, Мы спросим, ​​есть ли у них это до сих пор. Если они скажут: «Да, мы делаем», мы просто пойдем в архив Лукаса, сделаем много фотографий и отсканируем объект в 3D. Затем также создайте шаблон непосредственно из этого куска, сделайте заметки на фактической ткани, а затем просто воссоздайте часть. Это почти легкий выход.

Но иногда оригинального костюма не существует. Так что в этом конкретном случае мы просто должны исследовать это сами, и на самом деле это ничем не отличается от того, что люди делали в прошлом, когда копировали костюм. Это просто высокая степень изучения, делать заметки, много снимков экрана, видеть, что там, что потенциально есть у коллекционеров в их репертуаре, и просто ссылаться на это. Так что это действительно единственные две дороги, по которым мы идем, чтобы начать создание реплики.

Тогда кусочки ручной работы оттуда?

Правильно. Мы либо заставляем их делать это здесь, в Штатах, либо мы делаем их в Китае или на Тайване, в зависимости от того, что это за штука.

Можете ли вы рассказать немного о том, как вы иногда сканируете оригиналы в 3D?

Когда дело доходит до брони, мы всегда стараемся отсканировать ее в 3D, а затем распечатать в 3D. Так что-то вроде мантии Дарта Вейдера из Империя наносит ответный удар мы бы отсканировали его из оригинальных архивов с помощью нашего сканера высокого разрешения, а затем перенесли бы его в трехмерный мир и пригласили нескольких наших художников и действительно довели это до точки, готовой к печати для реконструкции сканирование. Мы еще раз взглянем на конструкцию, чтобы увидеть, нужно ли нам каким-то образом ее изменять, чтобы либо настроить ее для базового пригодного для носки использования с точки зрения носимости для потребителя, либо нам нужно что-то спроектировать в системе, которая делает ее немного проще для нашей производственной команды собрать деталь.

Но как только это будет сделано, мы передадим его на печать, а затем они получат окончательные отпечатки. Затем наши главные прототипы возвращаются, заканчивают работу и делают несколько копий. Это становится нашим хозяином для всех, кого бы мы ни копировали.

Итак, возвращаясь к косплею 15 лет назад по сравнению с нынешним, вы видели рост интереса к косплею из-за Пробуждение Силы ?

Да уж, Пробуждение Силы определенно предоставил свою власть, чтобы помочь продать эти части там. И спасибо движку Disney за помощь в повышении осведомленности Звездные войны, Десять лет назад речь шла о приквелах, и классика считалась наиболее перспективной, если хотите.

Еще одна вещь, чтобы отметить, что в наш В мире никогда не было компании, которая делает то, что мы делаем. Поэтому иногда трудно провести различие между простым удовлетворением постоянных потребностей людей, которые хотят носить доспехи, или просто людьми, которых привели в Звездные войны мир благодаря огромным маркетинговым усилиям Disney. Так что я думаю, что это, очевидно, комбинация. Но я не могу сказать вам, было ли это так или иначе. Сколько из этого было спросом по сравнению с тем, сколько было маркетинговым движком Диснея?

Кто те люди, которые обычно покупают у Anovos?

Хотите верьте, хотите нет, очень небольшое количество из них - косплееры. Большинство людей, которые покупают, только начинают коллекционировать, и люди, которые собираются попробовать косплей. Это действительно большинство, которое, как мы обнаружили, действительно велико, потому что есть люди, которые какое-то время были на заборе и, надеюсь, удовлетворяют эту потребность в исследованиях. Но мы вроде как обнаружили, что большинство людей, которые покупают у Anovos, являются фехтовальщиками, если хотите. Это интересно видеть.

Какой костюм или опору сложнее всего создать?

Самое трудное сделать - это что-то смешанное, например, реплика Дарта Вейдера. У этого есть части брони, есть кожаные части, тогда есть больше частей брони. Это координация всех различных объектов, которые мы работаем для Anovos. Существует стекловолокно, и, как вы можете себе представить, мягкие и жесткие детали несут различные наборы активности. Выполнение одновременно и хореографии сроков доставки становится настоящим монстром.

Костюм Вейдера - ваш самый популярный предмет?

Самыми популярными по-прежнему остаются штурмовики. Прямо сейчас это классические штурмовики, хотя мы ожидаем с выпуском Пробуждение Силы этот штурмовик будет продавать больше, чем классический. По крайней мере, это то, на что мы надеемся!

Будет ли это все новое Пробуждение Силы солдат или просто шлем?

У нас есть полная вещь, но полная вещь не продается на данный момент - только шлем. Мы, вероятно, выпустим полный релиз в начале следующего года.

Вы работаете над другими костюмами из Пробуждение Силы ?

О да. Мы в значительной степени делаем все это. У нас пока нет свиданий, мы просто заглядываем в следующий год. Потенциально мы могли бы выпустить несколько предварительных заказов в этом году.

Пробуждение Силы проделал потрясающую работу с программой брони в хранилище от всего, от штурмовика до пилотов истребителей TIE до создания капитана Фазмы. Поэтому мы были очень взволнованы, чтобы показать это. Мы сидели в наших руках до того, как был выпущен какой-либо трейлер, зная, насколько велика работа дизайнера костюма Майкла Каплана и его команды в разработке этих вещей.

Где вы видите будущее косплея и как изменится Anovos?

Суть косплея в том, что он сам по себе эволюционировал. Это действительно взяло очень острый темп созревания, только в последние несколько лет по сравнению с десятилетиями, которые были даже вокруг. Мы имеем преимущество в том, что косплей существует в мирах Star Trek, Battlestar Galactica, а теперь это Звездные войны.

И куда это идет? Одна вещь, которую мы заметили, это то, что то, что считается высококлассным косплеем, - это то, что становится более детальным, что-то, что становится более производной вещью. И может быть много итераций. Это может быть что-то, что выглядит прямо из фильма, или что-то вроде коллажей. Суть того, что я пытаюсь сказать, заключается в том, что косплей стал своей собственной сущностью, и он будет продолжать развиваться во многих различных направлениях.

На самом деле цель Anovos - не помогать ей, а просто выставлять людей в этот мир. Мы хотим привести людей в этот мир и сказать: «Почему все спортивные люди должны веселиться? Правильно? »Если у вас разные увлечения, если у вас разная любовь, у нас есть решение для вас. У нас есть кое-что, что может быть таким же незначительным, как наличие шлема на вашем столе или наличие предмета коллекционирования, который помещается на вашей книжной полке. Или, если вы хотите полностью погрузиться в это, и вы хотите, чтобы в вашей комнате на манекене сидела группа штурмовиков, или если вы хотите надеть эту вещь на конгресс - идея состоит в том, чтобы пригласить в наш мир больше людей. Мы хотим показать им, что в Target вы можете купить больше, чем просто обычную тчочку. Это то, что вы можете купить, что приближает вас к тому воображению, которое вы имели в детстве.

Большая часть наших покупок была у людей, которые были на заборе. Это делает меня счастливым, потому что мы просто берем то, что любили много-много лет, рискнули, рискнули и сами отвечаем на этот вопрос: нравится ли другим людям мир, который мы любим так много? И эти ворота, которые мы создали, будем надеяться, приведут больше людей в этот мир.

$config[ads_kvadrat] not found