Атака 8 способов на Титана: Крылья Свободы может снова сделать Титана великим

$config[ads_kvadrat] not found

Сервер глюканул. Все афк. Пр

Сервер глюканул. Все афк. Пр

Оглавление:

Anonim

Сегодня исполняется день, когда мы покидаем птичью клетку и, наконец, нарезаем на куски наших собственных титанов. Атака на Титан: Крылья Свободы, Koei Tecmo выпустила видеоигру по мотивам популярного сериала в Японии в феврале прошлого года, но теперь она выходит на полки магазинов в Северной Америке.

Есть много вещей, которые нужно волновать или волновать, когда мы видим новую адаптацию любимого сериала, так что это наш список того, на что мы надеемся.

Маневренная всенаправленная передача

Для тех, кто играл в онлайн Атака на Титан В фан-игре есть несколько разочарований, больше, чем попыток передвижения с помощью омни-инструмента. Когда игра поднимает персонажа в небо дольше, чем обычно, маневренность иногда становится затруднительной. С добавлением всенаправленной экипировки игровой процесс может стать разочаровывающим, но, поскольку эта функция является одной из основных систем сражений, она может быть просто отличной.

Злой Эрен

Вы не можете иметь Атака на Титан не заставляя Эрен кричать и размахивать руками из-за титанов. Без этого мрачного и сморщенного мстительного выражения игра просто не будет ощущаться так же.

Оригинальный сценарий

Поскольку эта игра будет охватывать то, что все уже видели, мы хотим, чтобы диалоги и сцены немного отличались. Я не хочу чувствовать, что должен просто смотреть аниме или хотеть просто пропустить кулисы, потому что я видел все это раньше. Дополнительные сцены или одинаковые с разных точек зрения дадут свежую жизнь истории игры.

Титан Эрен

Похоже, что Эрен по-прежнему превращает себя в длинноволосого титана в трейлере, так что было бы чертовски круто прыгать и сражаться с другими титанами в такой форме. Надеюсь, это будет забавное дополнение к игре.

Охлаждать это смертями

Как бы прекрасно ни было наблюдать, как люди съедаются жутко ухмыляющимися гигантами, было бы хорошо, если бы не было столько эмоционально разрушительных смертей, особенно когда мы играем тех персонажей, которые неизбежно умрут. Я не уверен, как будут меняться персонажи на протяжении всей игры, но лишение нас способности играть за кого-то, потому что они умирают, будет просто раздражающим.

Режимы битвы вне истории

Несмотря на то, что рассказывать забавно, всегда приятно иметь другие варианты, играя в видеоигру. Будь то подземелье с тремя цифрами или вход в онлайн-кооператив, мы хотим отдохнуть от сценариев кампании. Хотя очень сомнительно, что в этой игре будет что-то похожее на многопользовательский режим, онлайн или что-то иное, она станет отличным дополнением к боевым режимам или временным избиениям титанов.

Автономное название

Проблема с адаптацией в видеоиграх иногда заключается в том, что игра слишком сильно полагается на исходный материал, даже если исходить из истории и объяснений в пользу возможности бегать со знакомыми персонажами. Мы скрестим пальцы, и в этом сюжете будет четкое совпадение истории и геймплея.

Разные способности для разных персонажей

В игре не было бы так много персонажей, доступных для игры, если бы они не немного отличались, поэтому мы не слишком обеспокоены. Наличие отличного набора навыков для каждого персонажа было бы великолепным дополнением. Это дает игроку больше возможностей и больше возможностей для игры.

Эта песня бомбардировки

Есть несколько новичков, которые заставят вас так же мотивировать клевать титановую задницу, как «Feuerotter Pfeil und Bogen». Если саундтрек такой эпический, как этот, я буду готов и готов к работе. Прикрепите меня омни-инструментом и давайте сделаем это!

$config[ads_kvadrat] not found