Если вы уже несколько лет играете в игры, скорее всего, вы играли в демоверсию видеоигры, и, скорее всего, вам понравился вкус интересующей вас игры. Но индустрия игр продолжает развиваться. многие игры AAA удаляются от практики выпуска игровых демо-версий. Это большая ошибка.
Нет сомнений в том, что характер игровых демонстраций изменился за последние пять лет, когда они транслировались в прямом эфире для всего мира, а не загружались и игрались в гостиной зрителя. Каждый год мы видим сотни игр, в которые играют разработчики на таких мероприятиях, как E3, PAX, Gamescom и других, - которые доступны для присутствующих или немногих за закрытыми дверями - но почему бы не выпустить их для широкой публики?
У нас, безусловно, есть технология для этого, о чем свидетельствует растущий цифровой рынок консолей. Но что касается практики создания демонстраций для потребителей, это скорее вопрос «как», а не «почему».
Игры становятся все более дорогостоящими для производства, публикации и рекламы; многие разработчики решили использовать обзоры, рекламные демонстрации на сцене и такие способы, как YouTube или Twitch, для продвижения своей игры и опыта внутри. Эта стратегия предоставляет игрокам в руки доверенных лиц возможность делиться ими со своей аудиторией, надеясь побудить их выйти и купить игру самостоятельно. Эти превью и эксклюзивные программы внешнего вида стали первостепенными для продвижения игр ААА и инди-игр, особенно с учетом того, что большинство из нас в настоящее время потребляют игровой контент по этим направлениям.
Но то, что мы потребляем контент по-разному, не означает, что у нас не должно быть шанса опробовать выпускаемые разработчиками игры - особенно потому, что у них есть цифровая возможность сделать это.
Посмотрите, например, на Microsoft, у которой есть пробная программа для Xbox One. Испытания позволяют вам загрузить полную копию игры на свой Xbox One и пройти через выбранную область игры, обычно в начале, перед тем как отключить вас, предлагая вам приобрести полный продукт. Эти испытания также работают в многопользовательских играх, предоставляя вам доступ на несколько часов, чтобы почувствовать игровой процесс в Интернете, прежде чем предлагать вам приобрести полную копию игры в магазине Xbox.
Подвох? Существует только несколько из этих испытаний - и они обычно не для больших титулов ААА, которые вы хочу попробовать или заблокировать подписку программ, таких как EA Access. Fallout 4, Радуга Шесть Осада, Halo 5, а также Call of Duty: Black Ops 3 в пробной программе Xbox всем не хватает игровых демонстраций, Восстание Расхитительницы Гробниц быть единственным выпуском AAA, чтобы показать пробную версию - что является феноменальным, кстати.
В этом и заключается проблема: как потребители мы не можем попробовать продукт, который собираемся приобрести.
Шестьдесят баксов - это огромные деньги, чтобы заплатить за развлекательный продукт, который вы не испытали для себя. В то время как некоторые игровые франшизы, такие как Поле битвы а также Чувство долга почти гарантированно предоставит ожидаемый вами контент; выпущено множество игр, которые могут не соответствовать вашим ожиданиям (или даже превзойти их).
Вот где должны появиться игровые демоверсии.
Добавив пробную версию для каждого основного выпуска игры, Sony и Microsoft могут помочь установить новый уровень доверия между геймерами и разработчиками, который позволит потребителям чувствовать себя более уверенно в своих покупках видеоигр. Эти испытания не только позволяют геймерам испытать интересующие их названия из первых рук, но и дают им возможность развить связь с самой игрой, что еще больше подтолкнет их к покупке продукта.
принимать Восстание Расхитительницы Гробниц Суд, например. Я загрузил игру на свой Xbox One и сыграл в течение часа часть игры, которая позволила мне ощутить повествование, геймплей и стиль игры. Как фанат оригинала Расхитительница гробниц Выпуск на Xbox 360, я обдумывал покупку сиквела - и пробная версия продала мне мою покупку. Это позволило мне развить связь с повествованием Лары, чего я бы не сделал с помощью рекламной рекламы (хотя я понимаю, что все разные).
Прекрасная вещь в этих испытаниях заключается в том, что они не должны быть специально каталогизированы как демо, потому что они просто предоставляют доступ к игре в течение ограниченного периода времени, прежде чем предложить игрокам приобрести полную версию самой игры - таким образом устраняется необходимость в дополнительном финансировании и времени разработки для тех, кто занимается производством самой видеоигры.
На данный момент, на самом деле нет никакого оправдания тому, чтобы продвигать программы, такие как пробная программа Microsoft, и продолжать инвестировать в них, особенно учитывая, что многие геймеры (включая меня) начинают сомневаться в ценности многих выпусков AAA, выпущенных в эти дни из-за незавершенных выпусков. и подпаритет производительности.
Я имею в виду честно, кто может забыть что Assassin's Creed Unity сделал с бедным Арно лицо перед Элизой?
Если бы я видел это в испытании для Assassin's Creed Unity Я, конечно, не взял бы это в городе. Вы бы хотели?
14 причин, по которым «Секретные материалы» должны заканчиваться как можно скорее
Опыт написания о «Секретных материалах» во время его шестиступенчатой серии был настоящим американским горкой. Я вошел в сезон в прошлом месяце, ожидая веселья - моменты хитрости, смешанные с концепцией высокого уровня и бессмысленностью низких ставок. Я сталкивался с некоторыми из них, но почему-то большинство эпизодов оставляли у меня чувство усталости - иногда ...
Как перестать цепляться, чтобы они не встали и не бросили тебя как можно скорее?
Если вы потеряли несколько великих людей из-за вашей нужды, изучение того, как перестать цепляться, является обязательным. Вот как отключить это поведение.
12 самых распространенных бисексуальных стереотипов, которые нам нужны, чтобы избавиться как можно скорее
У каждого сообщества есть свои стереотипы, даже у сообщества ЛГБТК. Хотя, возможно, применимо к некоторым, это не означает, что бисексуальные стереотипы верны.