Почему PlatnumGames «Vanquish» на ПК подходит всем

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Ранее на этой неделе продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба не очень-то тонко обмолвился о интересном лакомом: активная игра-экшн компании Vanquish может быть, подходит к ПК.

Неожиданное негласное объявление произошло в интервью с Котаку во время Бит-саммита в прошлом месяце в Токио, где Инаба предположил, что он может более свободно говорить о любых очевидных планах Vanquish паром.

КОТАКУ: Было бы неплохо выпустить Vanquish на ПК.

ИНАБА: (улыбается) Хм. Интересно … Если вы прекратите запись, я могу поговорить об этом. (смеется)

Инаба, конечно, прав, и он это знает. Платина хорошо известна созданием высокооктановых сверхигровых игр типа экшн Metal Gear Rising, Bayonetta и вышеупомянутые Vanquish - Одноразовый научно-фантастический эксперимент Синдзи Миками, который позволяет замедлить время и скользить по земле в мощном футуристическом боевом костюме.

Студия должна сделать все возможное, чтобы вырваться из нишевого рынка, на котором японские игры часто оказываются.

Как и в других местах интервью, Инаба рассказывает, что Platinum имеет удивительно прочные отношения с Valve, часто думает о Steam и полностью знает необходимость обращения к игрокам на ПК, учитывая его популярность на мировом рынке.

На сегодняшний день у Platinum было мало релизов Steam - только Metal Gear Rising и три лицензионные игры TMNT, трансформеры, а также Легенда о Корре до сих пор доступны на платформе - возможно, из-за правовых вопросов между студией и Sega, которые владеют правами на Vanquish, Bayonetta, а также Царит анархия среди других платиновых разработок.

Несмотря на явное подтверждение Vanquish Кажется очевидным, что Инаба готовится к будущему, как и должно быть. Но перспектива одной из крупнейших (и, возможно, лучшей - Platinum) игр Platinum, которая получит дополнительное внимание и продажи порта для ПК, является хорошей для японских игр в целом.

Поговорите с почти любым местным разработчиком, и он выразит обеспокоенность или недовольство консервативным характером создания консольных игр в Японии; кроме того, что меньшее количество компаний решается рисковать оригинальными идеями, многие просто перешли в основном на мобильные игры, в результате чего меньшее количество поклонников приобрели традиционные высокопроизводительные консоли.

Свидетельство упадка японцев также повсюду. Хидео Кодзима - самый яркий пример, переживший, казалось бы, ожесточенную вражду с бывшим издателем Конами.

Его бывший издатель, казалось, принял подход выжженной земли, когда дело дошло до приписывания ему Metal Gear Solid В любом случае, где была выпущена самая ожидаемая запись серии.

Хотя, возможно, никогда не ясно, что именно вызвало пожар, ходят слухи, что беспокойство по поводу стоимости разработки игры заставило Konami беспокоиться MGSV не продаст достаточно копий обратно, чтобы получить прибыль. (Они были неправы, конечно.)

MGSV также является одним из самых ярких примеров того, как японская игра получила поддержку ПК в недавней памяти. Хотя перенос игр на ПК не обязательно является решением проблемы спада японских производителей игр - это глобальная проблема, связанная с индустрией, которая часто сталкивается с растущими затратами на разработку, почти такими же низкими, как Голливуд, - это может существенно повлиять на продажи.

В настоящее время все больше разработчиков рассматривают, если не прямо, порты для ПК. После приближения к серии с менее звездной первой попыткой портирования Темные Души фанатская база ПК FromSoftware выросла до такой степени, что сериал, возможно, не обязательно имел бы такую ​​же досягаемость без нее - лишнее из уст в уста и разоблачения, которые, вероятно, тоже не повредили бы. (MGSV был также и собственный релиз Steam.)

Учитывая позицию Platinum как лидера в экшн-играх от третьего лица, Vanquish на ПК было бы особенно умно, добавив больше к цели получения японских игр лучших продаж и большей экспозиции. Платинум, со своей стороны, работал с лицензированными IP-адресами в качестве временной меры, о которой сообщалось, прежде чем углубляться в собственные проекты, принадлежащие разработчикам.

Компания хочет расширяться, и, как лидер японского развития, она, безусловно, должна. Если это означает привлечение Vanquish и, надеюсь, в будущем появятся другие игры для Steam, нет причин не прыгать на них.

$config[ads_kvadrat] not found