Выделенные киберспортивные вертикальные сигналы ESPN - первый легитимный вид спорта в мире

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Из-за своего младенческого и цифрового характера хулители профессиональных видеоигр насмехаются над его уникальными особенностями. Buncha ботаники Итак, риторика идет. Но эта критика игнорирует растущую популярность киберспорта и доходы, которые, согласно прогнозам, к 2020 году достигнут миллиардов. Таким образом, ESPN вступил в набег, несмотря на специальную вертикаль киберспорта, сигнализирующую о том, что в мире появился первый настоящий глобальный вид спорта.

Говоря с LA Times, ESPN.com и ESPN Журнал Главный редактор Чад Миллман сказал, что «нет никаких причин» не предоставлять киберспорту то же освещение, что и в традиционных видах спорта. Ссылаясь на постоянное развитие профессиональных игр, Миллман сказал, что ESPN открыт для значительного присутствия на популярных интернет-каналах, таких как Twitch.

Круглосуточное освещение профессиональных игр - это случай, когда 24/7 не просто разумно, а почти необходимо. Профессиональные игры перешли границы более успешно, чем традиционные виды спорта; Киберспорт претендует на доминирование в Азии, Западной Европе, Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии. Дикие различия во времени и отсутствие определенных «сезонов» в лигах и играх означает, что что-то всегда где-то происходит.

Хотя киберспортивное покрытие ESPN предназначено только для самых крупных отраслевых изданий, таких как Лига Легенд а также Dota 2 на данный момент рост вертикали в конечном итоге должен включать в себя файтинг и соревнования FPS. На данный момент элита Чувство долга команды борются за крутые 3 миллиона долларов по всему миру Call of Duty: Мировая Лига.

$config[ads_kvadrat] not found