Чему «за честь» следует учиться в «Fight Night» от EA

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

От Ниндзя гайден в Дьявол может заплакать «Нажатие кнопок» было простым и быстрым методом нарезки и нарезки кубиками в видеоиграх. Дело доходит до сути, но не так много другого. До сих пор.

Прибыв в этом году, Ubisoft воплощает в жизнь фантазии хардкорных энтузиастов Renaissance faire, противопоставляя друг другу древних викингов, самураев и рыцарей в рукопашном бою 4 на 4. Но в то время как его предпосылка звучит, как мальчишки из братства помирились после разгула Викинги, За честь обещает самую сложную механику боя на мечах из когда-либо созданных в видеоиграх, представляя основы азиатской и европейской борьбы на мечах.

Он выходит за пределы кнопки «блокировать» или «атаковать»: как смертельные каменные ножницы, бумага, За честь игроки выбирают одну из трех защитных позиций и целят противоположную область своего противника. Некоторые, кто просматривал игру, прокомментировали, как она похожа на удивительную EA Ночной бой, про боксерские игры, которые усовершенствовали сладкую науку на контроллере. Это не возмутительно, игра на мечах намекала на это; в своем учебнике Дао Джит Кун До Легенда Брюса Ли объяснила, как бои на мечах отражают кулачные бои, и EA Ночной бой прибил гвоздями с помощью кнопок. Но Ночной бой был один ключевой ингредиент, который мог сделать За честь достойный своего названия.

Геймеры, которые помнят Ночной бой помните напряжение в каждом бою. Это не большие удары, которые вы использовали, чтобы выиграть, это были правильные удары в правильных местах в нужное время, Становитесь дерзкими и недооценивайте ситуацию, вы теряете преимущество и становитесь открытыми для разрушительного нокаута. Это мало чем отличается от настоящего бокса, а значит, от борьбы и За честь только вид Похоже, это делает это.

За честь - из которых я базируюсь на выпущенных игровых кадрах, которые я смотрел до тошноты - похоже, ему не хватает этого напряжения. Это "ты-не-ты" Ночной бой спички были пронизаны сделанным опытом. Прошло много лет с тех пор, как я играл Ночной бой (последний раз я играл Fight Night Round 3 для Xbox 360), но я все еще «чувствую» элементы управления для уклонения, блокировки, удара, противодействия и снятия этого сенокоса, когда представилась такая возможность, и ощущения паники, когда я упустил. Боже, я скучаю по этому.

За честь Конечно, имеет заостренный металл, а не кулаки, завернутые в перчатки Everlast. Крошечные уколы и удары не должны быть смертельными, но долгие, истощающие моменты от Ночной бой кажутся сжатыми в несколько ударов в За честь, Хотя игра Ubisoft напоминает механику, она должна стремиться к чувство Это истощение попыток каждым сантиметром себя уничтожить этот второй рывок и не может найти чистое отверстие. За честь не должен тянуть себя, как некоторые Ночной бой Матчи были, но не должно быть так быстро, чтобы закончить либо.

$config[ads_kvadrat] not found