«HarmonQuest» Дэна Хармона приносит LARP в мейнстрим

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Новое шоу Дэна Хармона HarmonQuest это естественная эволюция для человека, который сделал карьеру, сочетая навязчивые идеи поп-культуры с постмодернизмом.

Доступно на потоковом сервисе комедии Seeso, HarmonQuest это буквальная версия этой концепции. В шоу примут участие Хармон, его соведущие с подкастами Джефф Б. Дэвис, Эрин МакГати, резидент Хармонского подземелья Спенсер Криттенден, а также вращающийся список приглашенных звезд комедийных игр, играющих в настольную ролевую игру, очень похожую на Подземелья и Драконы перед живой аудиторией. Эта кампания анимирована, чтобы обеспечить абсурдное, визуальное представление о том, что, несомненно, будет серией странных приключений.

Дэн Хармон ранее экспериментировал с изображением популярной ролевой игры с живым действием. Его любимая серия сообщество показал два эпизода, где актерский состав играет преувеличенную версию живого действия RPG, в то время как его популярный подкаст Harmontown также есть сегмент, в котором Хармон и его коллеги играют в игру перед аудиторией. HarmonQuest тогда это естественная эволюция, поскольку она представляет собой концентрированное и сфокусированное представление ролевой игры, визуализированное посредством анимации.

Когда Хармон сел с обратный обсуждать HarmonQuest он предположил, что Подземелья и Драконы пользуется возрождением популярности, потому что предлагает нечто, что потеряли кретины с момента появления видеоигр: человеческая связь.

«Примерно в 1990-х годах видеоигры - как бы они ни были хороши, настолько же быстры, как они - - мы не могли не задаться вопросом, как кретины, зачем нам больше брать карандаш и бумагу и бросать кости», Хармон сказал. «Мы начали чувствовать себя лохами и болванами для симуляции случайности, в то время как машина стала настолько хороша в симуляции реальности. Затем, спустя десять лет после того, как видеоигры стали настолько хорошими, что это дало нам возможность испытать ностальгию по аналоговому компоненту, который существует до сих пор, до той сингулярности, когда машина может мыслить как человек.

«Существует огромная разница между разговором с вашим другом, который способен так много обрабатывать компьютер», - добавил он, - «что если вы просто жертвуете графикой видеоигры, вы так много выиграете от аналоговой игры. »

В последнее время наблюдается популярность настольных игр, поддающихся количественной оценке. Количество дробилок на FiveThirtyEight По оценкам, такие краудфандинговые сайты, как Kickstarter, принесли ренессанс настольной игры в 196 миллионов долларов. А также HarmonQuest не первое онлайн-шоу, в котором участвуют актеры и знаменитости DnD для домашней аудитории; Geek & Sundry's Важная роль проложил этот путь. Это поддающаяся проверке тенденция, и Хармон считает, что эта тенденция связана с тем, как мы привыкли взаимодействовать с другими людьми до Интернета.

«Я думаю, что это все часть большого возрождения», - сказал он. «Важным фактором, конечно, является Интернет, просто то, как мы потребляем знания о том, что думают все остальные. В какой-то момент - до того, как интернет стал массовым - мы собрали информацию из односторонних передач. Мы получили их с рекламных щитов, мы получили это от телешоу, рекламы и разговоров с охладителями воды ».

«Интернет превратился в так называемый« нормальный »человек, потребляющий телевидение. Это изменило способ, которым они начали говорить друг с другом о том, насколько они любят телевидение и почему », - сказал он. «И в этот момент я думаю, что все узнали, что все они думали, что всю свою жизнь они были ботаниками. И думал, что там был кто-то, называемый «господствующим» человеком, который, как оказалось, не существует, и что каждый, оставленный на свое усмотрение, будет делать то, что человечество делало вечно, то есть одержим любыми мифическими, волшебными вещами, поглощать их и поговорите об этом с другими людьми ».

Так что Хармон считает, что каждый в какой-то степени ботаник, и он прав. Нет разницы между кем-то, кто одержим волшебниками и гоблинами, и тем, кто одержим Уолтером Уайтом и Доном Дрейпером. А также Игра престолов доказал, что есть огромная аудитория для высокой фантазии, состоящей из каждой демографической группы. Хармон был «поддержан сознанием того, что меняет прилив», - это осознание того, что мы все живем в пост-ботаническом обществе. И это осознание уговорило его преследовать HarmonQuest как полноценная идея.

Вдохновленный успехом DnD Сегменты на своем подкасте, вооруженные талантливым мастером подземелий, вдохновили Хармона на анимационный сериал Рикки Жерве на HBO, в котором импровизированный диалог Жерве и Ко. стал веселой, грубой анимацией. Поле быстро нашло дом в Seeso.

Время покажет, будет ли обозначение «ботаник» существовать в ближайшее время. Если все считают что-то, стоит ли считать это различием? В то время как интернет раньше считался оплотом для единомышленников, собирающих и одержимых своими любимыми кусочками поп-культуры, оказалось, что эти люди были гораздо разнообразнее, чем кто-либо мог ожидать.

$config[ads_kvadrat] not found