Казуальные игры в жанре Live-Action похожи на LARPing, но с гораздо большим охлаждением

$config[ads_kvadrat] not found

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

Оглавление:

Anonim

Ролевые игры с живым действием - это LARPing для вас и меня - традиционно существовали как физически разыгрываемая итерация настольных фэнтезийных игр, таких как Подземелья и Драконы. Как правило, разыгрывается в выходные дни, личинка - это такой же образ жизни, как и хобби. Игроки часто создают свои собственные сложные костюмы, изготавливают свое собственное оружие и создают довольно глубоких и подробных персонажей для себя.

Однако, подобно тому, как жанры казуальных игр или социальных жанров изменили облик индустрии онлайн-игр, появился новый рынок для многопользовательских игр с живыми действиями, которые не требуют больших затрат времени или умственной пропускной способности, как более традиционные игры. События. Теперь можно направить своего внутреннего игрового ботаника в живом действии в гораздо меньших, менее сложных, но при этом достаточных дозах.

Театр «Возвращение загадки»

Театральные представления о таинственном ужине стали набирать популярность в конце 70-х и начале 80-х. Как правило, герои рассказа игрались актерами, а покровители играли роль детектива, пытаясь выяснить, какой исполнитель был виновен в совершении подлого деяния, происходящего в реальном времени. Эта концепция со временем развивалась: такие компании, как Night of Mystery, предлагают загружаемые наборы для мистического театра в комплекте со сценариями, фонами персонажей и наборами доказательств.

Для шумной пятничной вечеринки, корпоративного тимбилдинга или даже какой-то радостной версии свадьбы, эти D.I.Y. Мероприятия в прямом эфире обеспечивают ролевую игру в реальном времени для людей, которых не поймают мертвыми, размахивая мечом из ПВХ в городском парке в воскресенье утром. Вместо того, чтобы полагаться на актеров, теперь вы и восемь - 88 ваших ближайших друзей исполняете роли мастера игр, персонажей и следователей в течение трех часов, что равносильно лингвистическому облегчению.

Дополненная реальность игр

Игры в дополненной реальности более или менее позволяют играть в цифровые игры в реальном мире. Electronic Arts создала недолгую игру дополненной реальности под названием величавый в 2001 году, когда игроки в основном играли в Интернете, но элементы игры перетекали в реальный мир посредством телефонных звонков и факсов от игровых персонажей.

Пятнадцать лет спустя, многие из этих живых игр следующего поколения включают в себя службы определения местоположения GPS с проверенными жанрами казуальных игр. Приложения, такие как вход предлагайте опыт, подобный захвату флага, когда игроки соревнуются за владение реальными локациями. Zenfri Inc. Подпольное: аномалия это настоящая игра в стиле Tower Defense, в которой игроки защищают свои дворы от вторжения. PerBlue-х Параллельное Королевство предлагает MMORPG опыт, который представляет собой нечто среднее между традиционным LARPing и Мир Warcraft, Игроки принимают виртуальную личность, выполняют квесты и даже строят королевства, все в виртуальном мире, наложенном на реальное местоположение игрока.

Разработчик игр LyteShot стремится усилить жанр в целом, создав целую платформу для игр на основе дополненной реальности для мобильных приложений. На основе платформы для его убийца В игре (думаю, Laser Tag на стероидах) LyteShot предлагает свой SDK для профессиональных разработчиков дополненной реальности и казуальных игроков. Используя запатентованную компанией систему ружей и шайб в качестве отправной точки, LyteShot планирует открыть собственный рынок, на котором создатели контента смогут делиться не только новым кодом, но и новыми гаджетами.

Укажи и нажми ожить

Казуальные приключенческие игры всегда имели интерактивные сюжетные линии с упором на решение головоломок. Самые ранние компьютерные приключенческие игры, как правило, основывались на тексте (подумайте Zork или же Автостопом по Галактике). Когда технология позволила получить более богатую графику, более детальные, требующие много времени игры типа «укажи и щелкни», такие как Myst стерли часы свободного времени геймеров. Однако с такими технологиями, как Adobe Flash, разработчики начали создавать браузерные игры типа «укажи и щелкни», предназначенные для более случайной аудитории.

Для тех, у кого не было времени или энергии, необходимых для прохождения такой игры, как Myst разработчики начали создавать мини-приключенческие игры типа «укажи и щелкни», такие как легендарные игры от Gotmail. Вместо 50 с лишним часов, эти карманные приключенческие игры могут быть закончены в течение одного или двух перерывов на обед.

За последние несколько лет в США и Канаде появились реальные версии этих казуальных приключенческих игр, особенно в поджанре «Побег из комнаты». За входную плату группы игроков оказываются запертыми в реальных комнатах реальной жизни, им приходится полагаться на свои навыки решения головоломок, острое мастерство в расследовании и способность сотрудничать, чтобы освободить себя в течение выделенного периода времени.

Для тех, кто хочет развлечься без всякого общения, такие компании, как Mystery Package Company, предлагают уникальные приключения в реальной жизни. Опираясь на традиционные элементы приключенческой игры: открытия и повествования, серия пакетов, содержащих, казалось бы, случайные предметы (от 100-летних новостных статей до фальшивых пальцев в стеклянных банках), отправляется на домашние адреса игрока через определенные промежутки времени.

Часть охоты за мусором, частично интерактивная беллетристика, игроку тогда поручают исследовать полученные предметы, чтобы начать разблокировать историю. Со временем появляется больше пакетов с большим количеством ключей для расшифровки. Вместо сценария выигрыша, забавная идея таинственного пакета состоит в том, что игроки все больше и больше оказываются в центре повествования с каждой новой доставкой. Потому что реальная жизнь каждого может быть немного страннее.

$config[ads_kvadrat] not found