«Brutal Doom» - величайший мод «Doom» всех времен, парни

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

С выпуском Bethesda 2016 года рок болтаясь прямо за горизонтом, это было хорошее время, чтобы вернуться к старому дробовику, чтобы сразиться с некоторыми злыми ордами нежити. Воспроизведение классической серии id Software всегда дает захватывающие награды при повторном посещении, и на этот раз я действительно углубился в сторону моддинга.

Я всегда знал, что рок В нем есть одно из самых впечатляющих моддинг-сообществ, но есть кое-что, что можно сказать о сообществе, которое все еще усердно работает, взламывая и переделывая видеоигру, выпущенную в 1993 году. Разработчики изначально сделали доступ к редактированию игры очень простым. присоединиться к файлам.wad, и это открытое приглашение в его сообщество все еще вознаграждается почти 25 лет спустя.

Пока я работал с гигантскими базами данных модификаторов, изменяющих игры, и уровнями, созданными фанатами, все, что происходило в последние несколько лет, казалось, указывало на один обязательный мод, на который я никогда раньше не рисковал, что в ретроспективе кажется еретическим. Каждый должен принять Brutal Doom для спина

Brutal Doom является продуктом бразильского программиста Маркоса Абенанте, который выпустил первую версию в 2010 году и с тех пор постоянно обновляет и совершенствует его. Новейшее воплощение включает в себя 32-уровневый набор карт и кампанию, которая рассказывает историю демонов, разрывающихся в Лос-Анджелесе. Большинство фанатских кампаний происходит на Марсе или в глубинах ада, двух основных локациях из первой игры, но этот наземный сеттинг создан с использованием сложной серии пакетов текстур, которые действительно выходят за рамки рок должен быть в состоянии производить. Все карты имеют непрерывную прогрессию, начиная с конца предыдущей карты, создавая ощущение большого приключения, а не просто случайных карт, помещенных в мегавад. Карты, которые имеют место на Земле, даже имеют дневную прогрессию (первая карта начинается на рассвете, вторая карта в полдень, третья и четвертая карты в разных частях заката, следующая карта ночью и т. Д.).

И хотя такой сильный акцент сделан на освещении и дизайне мира, настоящая радость Brutal Doom это то, как она заново изобретает всю игру. Все больше, громче, быстрее и намного кровавее. Если вы думали, что Doomguy двигался с нечеловеческой скоростью раньше, это сейчас почти вдвое больше. Система ближнего боя была перенастроена, чтобы сделать удар (и добавленную функцию удара) жизнеспособной вторичной атакой. Кроме того, он добавляет уникальные трюки, анимацию смерти, расчленение, выстрелы в голову, казни, частицы огня и взрыва, вспышки, тени над всеми объектами и возможность толкать объекты - что открывает целый мир головоломок.

На более низкой художественной ноте вы также можете сделать это:

Это равное посвящение времени и усилий между тем, чтобы сделать тени более впечатляющими и сделать кусочки плоти эффективно окрашивающими стены, как бы подводит итог всему опыту быть рок поклонник. Существует определенная степень мастерства в настройке каждого маленького игрового элемента и ощущение масштаба, которое требуется для построения мира, чтобы компенсировать тот факт, что игрок пришел сюда, чтобы увидеть собачьих монстров пополам с бензопилой. Вы должны сделать из этого очень хитрого пса монстра, иначе это будет просто глупо.

Легко увидеть, как эти усилия по перебалансировке фактически повлияли на рок особенно функциональная система рукопашного боя и финишные ходы, которые занимают значительную часть последнего трейлера. Что является таким подходящим ходом для поворота серии. В 1993 году рок пригласил своих поклонников отредактировать игру и сделать из нее нечто большее. В 2016 году рок использует все, что эти поклонники создали, чтобы дать им готовый продукт, который является менее продолжительным, чем кульминация.

$config[ads_kvadrat] not found