Почему эпизодическая структура имеет смысл для «Hitman» и «Final Fantasy VII»

$config[ads_kvadrat] not found

Видеокурс 'Интерпретация данных сейсморазведки 3D в системе OpendTect' - скачать

Видеокурс 'Интерпретация данных сейсморазведки 3D в системе OpendTect' - скачать

Оглавление:

Anonim

С выпуском эпизода наемный убийца и в ближайшее время будет выпуск Final Fantasy VII Remake Похоже, что Square Enix хочет следовать эпизодическому тренду, особенно после успеха истории с эффектом бабочки «укажи и щелкни» Странная жизнь который завершил свою серию эпизодов в прошлом году в октябре.

Из того, что мы видели, причина не в том, чтобы сделать дополнительный доллар. наемный убийца Например, только что вышедший первый эпизод 11 марта этого года представляет собой игру за 60 долларов, которая будет разделена на шесть частей, каждая из которых будет стоить 10 долларов и, таким образом, будет равна полной цене игры. Это не предприятие по сбору денег, так почему? Есть ряд факторов, которые необходимо учитывать.

Деньги, но не Жадность

Хотя компании могут не взимать дополнительную плату за разделение игры, финансовые факторы, безусловно, являются важным фактором при принятии решения сделать игру эпизодической, особенно для небольших разработчиков, таких как The Odd Gentlemen (King's Quest) и DontNod (Странная жизнь.) Компании могут использовать деньги от каждого релиза на доработку последующих глав и настройку игры, когда разработчики получают обратную связь. С DontNod, нуждающимся в государственном финансировании, чтобы даже начать делать игру, куски денег на протяжении всего процесса определенно помогли им в завершении.

Конечно, это также может быть слабостью игры. Если первая часть не очень хорошо продается, и разработчики рассчитывают, что деньги будут продолжаться, будущие эпизоды могут не произойти, если продажи будут не такими, как они ожидают, особенно если эта эпизодическая тенденция продолжается и все больше компаний пытаются последовать их примеру.

Расписание

Там нет так, что наемный убийца Странные пакеты предварительных заказов в декабре и внезапная отмена предварительных заказов Io Interactive вскоре после этого были чем-то иным, кроме проблем с завершением игры. Первоначально Io Interaction объединила первые три страны: Францию, Италию и Марокко для первоначального выпуска. Теперь, после перестройки структуры игры, игроки получают только пролог и Францию ​​для первой части игры, после чего каждая страна следует отдельно. Я могу ошибаться, но похоже, что Io Interactive не закончила с первоначальным вводным пакетом и нуждалась в корректировке.

Впрочем, это неплохо, особенно, когда возмущение фанатов обычно сопровождает любую задержку предстоящей игры. То же самое случилось бы с наемный убийца Но, разбив его еще дальше, компания избежала этого, и творческий коллектив получил более компактный и целенаправленный график работы.

Обратная связь

Некоторые игры должны остаться дома и немного отдохнуть перед выходом в игру. В последнее время появилось так много патчей и исправлений для игр - и множество негативных отзывов о небольших изменениях, которые можно внести в игровой процесс, персонажей, исследования и т. Д. - что кажется, что игру следовало отложить, а не выпустить., Благодаря обратной связи между эпизодами можно улучшить некоторые аспекты игры.

Тем не менее, это может означать больше времени между выпусками, а затем может привести к недовольству игрока.

повествовательный

Для игр, таких как Ходячие мертвецы, Алан Уэйк, а также Странная жизнь Одной из главных причин является повествование. Эти игры представляют сюжет в том же духе, что и в телешоу, с обрывистыми скакунами и изобилием взлета / падения. Эта причина для творческих целей, и с успехом Telltale Games, это такая же хорошая причина, как и любая другая.

Колеблющийся интерес

Обычно в автономной игре самые восторженные поклонники покупают игру и побеждают в течение следующих нескольких дней или недели, в зависимости от продолжительности игры. Они закончат это, вытащат или схватятся за это, а затем подождут, пока остальные закончат игру в ближайшие месяцы. И тогда интерес обычно уменьшается до тех пор, пока не выйдет обсуждение Game of Year или сумасшедший крутой DLC.

С эпизодическими выпусками игра продолжит выходить в течение года, и интерес будет колебаться с выпусками вместо того, чтобы исчезнуть после одного выпуска.

В зависимости от типа игрока это может быть неудачей. Для тех, кто пьет видеоигры так же, как они пьют Карточный домик эпизодические выпуски могут быть очень раздражающими и могут вызвать интерес к игре, если главы слишком далеко друг от друга. Выпуская каждый раздел, разработчики должны быть осторожны, потому что волнение по поводу следующего выпуска может быстро превратиться в нетерпение.

Исключительный случай финальной фантазии VII римейк

Насколько протестуют некоторые фанаты, эта игра наверняка будет в разных частях. Йошинори Китасе, директор оригинальной Final Fantasy VII и участник, еще раз, даже должен был написать успокаивающую защиту о том, почему команда сделала выбор в пользу преобразования в несколько частей.

Это собственный раздел, потому что за пределами римейка, который, как я знаю, команда делает как можно лучше, и будет фантастическим, когда они закончат, это, вероятно, будет одной из последних RPG, которые будут эпизодическими. С побочными запросами, сглаживанием уровней и смехотворно обширными мирами разрыв этого потока между каждым нарушил бы обычную плавность исследований и событий, составляющих RPG. Жанр не будет хорошо переноситься для будущих выпусков.

Но эта игра будет совершенно другой. Он будет массовым, и для того, чтобы соответствовать всем городам, побочным квестам и повествованиям, он должен быть эпизодическим. Это будет совершенно новая игра со знакомыми лицами, но она расширит историю и принесет еще больше мира в игровой процесс.

Итак, в то время как Final Fantasy VII Remake должна быть эпизодической, и другие игры извлекают выгоду из этого формата, будут ли другие игры следовать примеру и продолжать тенденцию? Посмотрим, но с завершением эпизодической игры ААА ближе к концу года, наемный убийца определенно расскажет нам, будет ли это работать для игр за пределами жанра головоломки-приключения.Если формат действительно хорош для игры, то, вероятно, последует больше, и у нас может быть больше, чем просто тренд.

$config[ads_kvadrat] not found