Реджи Уоттс - Потребность Виртуальной реальности Пионера

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

«То, что вы должны знать о том, чтобы быть везде одновременно, это то, что это трудно», - сказал Реджи Уоттс своим поклонникам в прошлую среду вечером. Он одновременно развлекал сотни и тусовался в своей гостиной, во второй раз в этом году проводя полноценное живое шоу, полностью в виртуальном.

Используя заимствованную гарнитуру Oculus, я вступил в импровизированный комедийный клуб VR, разработанный AltspaceVR, компанией, которая пытается создать сообщество в относительно необычной атмосфере. Прижавшись к своему аватару, я находился в комнате, полной посетителей со всего мира, выражая свое волнение в смайликах и поп-шуме, где обычно бывали смех. В то же время я был действительно дома; Уоттс и я в одном городе, но характер этого шоу и большинства суставов AltspaceVR в том, что вы можете наслаждаться ими без штанов, если это ваше удовольствие. Присутствие на шоу бесплатное, при условии, что у зрителя есть подходящее оборудование, которое немного сужает толпу - судя по комментариям, появляющимся здесь и там на протяжении всего шоу, фанаты больше интересуются фанатами виртуальной реальности, чем комедийными толчками в толпе.,

Совпадает ли комедия в виртуальной реальности с тем же экстазом или страхом, который сопровождает посещение обычного шоу? Ну, мы добираемся туда, но Уоттс не стремится к безупречному шоу. Он экспериментирует в реальном времени и работает, несмотря на изломы.

Уоттс - идеальный кандидат в комедианты для такого эксперимента. Он почти построил свою карьеру на экспериментах в комедии и музыке и имеет опыт в качестве бывшего соведущего Comedy Bang! Взрыв! со Скоттом Окерманом, а теперь и в качестве руководителя группы Джеймса Кордена; трудно представить себе исполнителя, который бы лучше подходил для виртуальной реальности. Уоттс устраивает адское шоу в цифровом театре, но на этой ранней стадии игры живая комедия в виртуальной реальности в своих лучших проявлениях все еще немного странная. Исполнитель принес свою фирменную марку зацикленной, полуимпровизированной музыки, чередующейся с толпой и исследованием окружающей среды, на что смотрели, как казалось, давние поклонники любопытных виртуальных фанатов. Он пел короткие песни о Тейлоре Свифте, любя компьютеры больше, чем людей, и шальные наблюдения за местом, которого на самом деле не существовало.

Это второй полнометражный набег Уоттса в Альтспейс, первый из которых состоится в мае; это вызвало много энтузиазма, несмотря на множество технических трудностей. Я только смотрел резюме на YouTube первого шоу, но был отмечен и присутствовал на втором - в моей гостиной, но также и в огромной комнате, полной незнакомцев и знаменитостей. В безопасности моего собственного аватара я мог наблюдать, как зрители вокруг меня неловко танцуют, когда Уоттс на сцене вытягивает захват движения до его пределов. Он привлекателен, и аудитория полна энтузиазма: тысячи смайликов взрываются от их цифровых представлений, а в среде меньше глюков и больше деталей, чем в майском шоу.

Вот большая проблема, особенно для живой комедии: в аудитории не слышно смеха. Опыт получения пузырьковых шумов вместо смеха на сцене заставляет меня чувствовать себя некомфортно, выпрыгивая из двадцатиэтажного здания, и это было одним из главных препятствий на пути к тому, чтобы сделать этот опыт полностью захватывающим. Уоттс заставляет меня смеяться без перерыва, но я чувствовал себя одиноким в море попсовых уведомлений и в конце концов замолчал, не вызывая и электрической атмосферы, которую его присутствие вызывает на шоу в третьем измерении.

Но какова альтернатива? Выиграл бы сериал от смеха над слишком близким микрофоном большинства гарнитур VR? Возможно, мы еще не там.

Несмотря на это, это было захватывающе - вы чувствуете, что через пять лет вы похвастаетесь тем, что были там, чтобы увидеть ранние эксперименты в живой комедии ВР. Если вы будете строить предположения еще дальше, в будущем будет интересно наблюдать и через пятьдесят лет, и насколько простым может показаться этот современный эксперимент. Точно так же, как первокурсники фильма смеются над своим пропитанным текилой мозгом, люди, которые смотрят первые первые фильмы, думают, что поезда могут сорваться с экрана и на сцене.

Уоттс продвигал эту среду во всем спектакле, показывая пользователям окружение, которое отображается как одно из многих неловко структурированных мест, в которых он выступал в реальной жизни. В то время как существует множество глюков, Уоттс воспринимает эти моменты, когда аватары тонут в пол, задержки звука и необъяснимые плавающие предметы, как счастливые случайности, и включает в себя их чрезмерную критику.

«Проблема с виртуальной реальностью в том, что вы не знаете, кто вы есть», - пошутил он в середине часового шоу: половина симуляции живого шоу Уотта (сцена и все), половина взаимодействия с аудиторией и руководство через виртуальный клуб AltspaceVR, созданный для него.

Существует миллион приложений для виртуальной реальности, и мы все еще изучаем, какое приложение лучше всего подходит для того, какой опыт вы можете получить в чувственном мире. Каким бы блестящим ни был комик, нет никаких сомнений в том, что Altspace не может сравниться с чередующимся волнением или отчаянием от участия в комедийном шоу во плоти, в зависимости от того, в каком шоу вы находитесь.

Несмотря на то, что он не идеален в качестве комедии или в прямом эфире, Реджи Уоттс - человек, которому нужна живая виртуальная реальность - он имеет многолетний опыт и страсть к изучению среды, остро осознает ее сильные и слабые стороны и не боится попробовать что-нибудь. Если это не работает, или если VR каким-то образом мешает ему, он признает это без потери энтузиазма и переходит к следующему эксперименту. И это, друзья мои, это то, из чего сделаны хорошие пионеры.

$config[ads_kvadrat] not found