Настя и сборник весёлых историй
«То, что вы должны знать о том, чтобы быть везде одновременно, это то, что это трудно», - сказал Реджи Уоттс своим поклонникам в прошлую среду вечером. Он одновременно развлекал сотни и тусовался в своей гостиной, во второй раз в этом году проводя полноценное живое шоу, полностью в виртуальном.
Используя заимствованную гарнитуру Oculus, я вступил в импровизированный комедийный клуб VR, разработанный AltspaceVR, компанией, которая пытается создать сообщество в относительно необычной атмосфере. Прижавшись к своему аватару, я находился в комнате, полной посетителей со всего мира, выражая свое волнение в смайликах и поп-шуме, где обычно бывали смех. В то же время я был действительно дома; Уоттс и я в одном городе, но характер этого шоу и большинства суставов AltspaceVR в том, что вы можете наслаждаться ими без штанов, если это ваше удовольствие. Присутствие на шоу бесплатное, при условии, что у зрителя есть подходящее оборудование, которое немного сужает толпу - судя по комментариям, появляющимся здесь и там на протяжении всего шоу, фанаты больше интересуются фанатами виртуальной реальности, чем комедийными толчками в толпе.,
Совпадает ли комедия в виртуальной реальности с тем же экстазом или страхом, который сопровождает посещение обычного шоу? Ну, мы добираемся туда, но Уоттс не стремится к безупречному шоу. Он экспериментирует в реальном времени и работает, несмотря на изломы.
Уоттс - идеальный кандидат в комедианты для такого эксперимента. Он почти построил свою карьеру на экспериментах в комедии и музыке и имеет опыт в качестве бывшего соведущего Comedy Bang! Взрыв! со Скоттом Окерманом, а теперь и в качестве руководителя группы Джеймса Кордена; трудно представить себе исполнителя, который бы лучше подходил для виртуальной реальности. Уоттс устраивает адское шоу в цифровом театре, но на этой ранней стадии игры живая комедия в виртуальной реальности в своих лучших проявлениях все еще немного странная. Исполнитель принес свою фирменную марку зацикленной, полуимпровизированной музыки, чередующейся с толпой и исследованием окружающей среды, на что смотрели, как казалось, давние поклонники любопытных виртуальных фанатов. Он пел короткие песни о Тейлоре Свифте, любя компьютеры больше, чем людей, и шальные наблюдения за местом, которого на самом деле не существовало.
Это второй полнометражный набег Уоттса в Альтспейс, первый из которых состоится в мае; это вызвало много энтузиазма, несмотря на множество технических трудностей. Я только смотрел резюме на YouTube первого шоу, но был отмечен и присутствовал на втором - в моей гостиной, но также и в огромной комнате, полной незнакомцев и знаменитостей. В безопасности моего собственного аватара я мог наблюдать, как зрители вокруг меня неловко танцуют, когда Уоттс на сцене вытягивает захват движения до его пределов. Он привлекателен, и аудитория полна энтузиазма: тысячи смайликов взрываются от их цифровых представлений, а в среде меньше глюков и больше деталей, чем в майском шоу.
Вот большая проблема, особенно для живой комедии: в аудитории не слышно смеха. Опыт получения пузырьковых шумов вместо смеха на сцене заставляет меня чувствовать себя некомфортно, выпрыгивая из двадцатиэтажного здания, и это было одним из главных препятствий на пути к тому, чтобы сделать этот опыт полностью захватывающим. Уоттс заставляет меня смеяться без перерыва, но я чувствовал себя одиноким в море попсовых уведомлений и в конце концов замолчал, не вызывая и электрической атмосферы, которую его присутствие вызывает на шоу в третьем измерении.
Но какова альтернатива? Выиграл бы сериал от смеха над слишком близким микрофоном большинства гарнитур VR? Возможно, мы еще не там.
Несмотря на это, это было захватывающе - вы чувствуете, что через пять лет вы похвастаетесь тем, что были там, чтобы увидеть ранние эксперименты в живой комедии ВР. Если вы будете строить предположения еще дальше, в будущем будет интересно наблюдать и через пятьдесят лет, и насколько простым может показаться этот современный эксперимент. Точно так же, как первокурсники фильма смеются над своим пропитанным текилой мозгом, люди, которые смотрят первые первые фильмы, думают, что поезда могут сорваться с экрана и на сцене.
Уоттс продвигал эту среду во всем спектакле, показывая пользователям окружение, которое отображается как одно из многих неловко структурированных мест, в которых он выступал в реальной жизни. В то время как существует множество глюков, Уоттс воспринимает эти моменты, когда аватары тонут в пол, задержки звука и необъяснимые плавающие предметы, как счастливые случайности, и включает в себя их чрезмерную критику.
«Проблема с виртуальной реальностью в том, что вы не знаете, кто вы есть», - пошутил он в середине часового шоу: половина симуляции живого шоу Уотта (сцена и все), половина взаимодействия с аудиторией и руководство через виртуальный клуб AltspaceVR, созданный для него.
Существует миллион приложений для виртуальной реальности, и мы все еще изучаем, какое приложение лучше всего подходит для того, какой опыт вы можете получить в чувственном мире. Каким бы блестящим ни был комик, нет никаких сомнений в том, что Altspace не может сравниться с чередующимся волнением или отчаянием от участия в комедийном шоу во плоти, в зависимости от того, в каком шоу вы находитесь.
Несмотря на то, что он не идеален в качестве комедии или в прямом эфире, Реджи Уоттс - человек, которому нужна живая виртуальная реальность - он имеет многолетний опыт и страсть к изучению среды, остро осознает ее сильные и слабые стороны и не боится попробовать что-нибудь. Если это не работает, или если VR каким-то образом мешает ему, он признает это без потери энтузиазма и переходит к следующему эксперименту. И это, друзья мои, это то, из чего сделаны хорошие пионеры.
Новое лекарство от болезни виртуальной реальности - уловка-22 для ранних усыновителей
Виртуальная реальность имеет проблемы. Вся идея технологии заключается в том, что она заставляет ваш мозг по-настоящему чувствовать, что вы действительно находитесь в том месте, где вас нет. Однако, чем больше ваш мозг принимает этот трюк, тем больше ваше тело отвергает его, иногда буквально, заставляя вас рвать на всем протяжении вашей дорогой новой операции ...
Leap Motion показывает, как мы будем взаимодействовать с нашими руками в виртуальной реальности
На этой неделе компания по разработке виртуальной и дополненной реальности Leap Motion продемонстрировала три впечатляющих новых великолепных видео, которые заставят вас захотеть отказаться от этих контроллеров движения Vive и контроллеров Xbox и просто использовать свои руки в виртуальной реальности. В прошлом Leap Motion представила несколько видео для разработчиков ...
«Покемон Go» будет рогатка дополненной реальности прошлого виртуальной реальности
Технологические компании, футуристы и хардкорные геймеры говорят о большой игре, когда речь заходит о виртуальной реальности и дополненной реальности, но в любом из этих мест было мало признаков реального успеха, благодаря безумно высоким ценовым показателям и изолированным несоциальным событиям. Но через три дня Pokémon Go полностью ...