Как люди относятся к «Судьбе: восстание железа»?

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Оглавление:

Anonim

судьба Последнее расширение доступно уже почти неделю, побуждая игроков со всего мира погрузиться в игру и продвинуть своих персонажей к новой расширенной кепке Light Level. С совершенно новой сюжетной линией с участием SIVA и Железных Лордов, множеством новых действий и совершенно новым рейдом, Восстание железа обещал много. И все же многие игроки рассматривают его как смешанную сумку, склоняющуюся скорее к плохому, чем к хорошему.

Бесконечный размол

Нет сомнений в том, что прогресс был проблемой для судьба с самого первого дня, который - с момента его появления в более позднем расширении - вращается вокруг постоянно увеличивающегося ограничения уровня освещенности по мере добавления дополнительного контента. С каждым отдельным расширением Bungie поднимал верхний предел Light Level и наполнял игру новыми задачами, которые игроки могли выполнять, чтобы достичь этого. Но на этот раз многие игроки чувствуют, что все зашло слишком далеко.

Благодаря мягкой крышке, встроенной в Восстание железа В процессе развития игроки постоянно испытывали разочарование, когда прокладывали себе путь к новой легкой кепке, чтобы они могли участвовать во многих мероприятиях, предлагаемых расширением.

Эта мягкая шапка будет бросать только предметы, которые превышают ваш общий уровень света, а не свет конкретного предмета. Когда вы впервые начинаете повышать уровень, эта кепка не слишком сильно влияет на вас, потому что предметы падают в пределах от четырех до пяти уровней Света над вашим текущим уровнем освещенности, но как только вы приблизитесь к 350 … вещи действительно начинают действовать. Здесь, предметы будут падать только на один или два уровня света, пока вы не достигнете уровня света 365, где он снова откроется вверх.

Кажется, что игроки быстро находят оптимальные способы протолкнуть эту искусственную стену на Reddit, но это, похоже, не решает проблему. судьба С ветеранами проблем ГСЧ так хорошо знакомы.

Платить за основы

когда судьба Впервые представив Eververse Trading Company еще в октябре 2015 года, игроки сразу выразили обеспокоенность по поводу введения в игру микротранзакций и премиальной валюты. Хотя все эти дополнения были настроены на косметику, некоторые игроки считают, что, безусловно, существуют ограничения, побуждающие игроков покупать, а не молотить.

В Восстание железа Bungie представила Ornaments, которые, в основном, представляют собой способы настроить вашу экзотику с уникальными визуальными эффектами, которые добавляют немного отличной эстетики, но для этого требуется Silver Dust для активации … как, например, вещи, за которые вы платите деньги.

Многие игроки считают, что требование Silver Dust для активации украшений немного нелепо из-за удручающей скорости, с которой игроки получают украшения, которые они на самом деле хотят, и это понятно, учитывая, что некоторые игроки узнают, что им нужно платить за Silver Dust только после покупки. Орнамент также. В основном, по словам реддитора Рехевкора: «Тебе нужно потратить много денег и стать очень, очень везучим».

Короткая история

судьба никогда не рассказывал слишком сложную и подробную историю. С самого начала его критиковали за его короткую продолжительность кампании и недостаточную глубину внутри. Принятый король в основном исправлены эти проблемы, когда он был запущен в сентябре прошлого года. Даже с Железными Лордами в центре внимания Восстание железа многие чувствовали, что история снова не оправдалась.

Выше красивое место на, На протяжении примерно 90-минутной истории сюжетные точки представлены слева и справа с небольшим объяснением, не говоря уже о ответах. Есть упоминание о том, что Распутин не является Warmind или что многие Железные Лорды остаются запертыми за завесой секретности (как, впрочем, ничего о них не раскрывается), несмотря на то, что у Bungie, по-видимому, было более чем достаточно возможностей, чтобы раскрыть их.

То же самое нехватка деталей звучит правдоподобно для SIVA, большого злодея расширения. Многие все еще не понимают, почему SIVA по своей сути является злом. Пол Тасси из Forbes резюмирует это лучше всего:

«Что, черт возьми, это SIVA? Честно говоря, не могу сказать, даже если кто-то пытается уделить достаточно пристальное внимание судьба знания… я думал, что это было злое существо само по себе, но его постоянно называют оружием, которым нужно владеть, а не чем-то со своими внутренними целями. Может быть, мне нужно переиграть эти миссии и прочитать несколько новых карт Гримуара, но мне действительно было трудно разобраться так в точности то, чем была эта туманная угроза, и это не делает для такого неотразимого плохого парня, как у нас, с Ориксом или Кротой ».

Хотя можно с уверенностью сказать, что мы, вероятно, узнаем больше об этих пробелах через судьба Коллекционные карточки Гримуара, разбросанные по всему Восстание железа многие заядлые игроки чувствуют себя немного разочарованными так же, как и Тасси. Здесь присутствует убедительный контент и знания, но он не используется в самой игре, что звучит очень похоже на жалобы, которые были у людей по поводу игры.

В любом случае, Восстание железа предоставляет игрокам много нового размалываемого контента, чтобы продлиться до предполагаемого открытия следующего судьба игра в следующем году. Но будет интересно посмотреть, как будут развиваться события в ближайшие недели, когда расширение начинает исчерпывать свежий контент для игроков по мере их продвижения вперед и дальше.

$config[ads_kvadrat] not found