«Агенты Mayhem» показывает, почему представительство имеет значение в видеоиграх

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

В видеоиграх сейчас идет большой и сложный разговор на тему разнообразия и репрезентации. Слишком долго видеоигры - как и любая другая область СМИ - были оплотом прямых белых мужчин. Если вы хотите знать, почему представление имеет значение в играх, посмотрите не дальше, чем в новую видеоигру от разработчика Volition, которая называется Агенты Mayhem.

Volition сделала себе имя, когда заняла не совсем Крупная кража авто игра, Saints Row третий, до безумных высот. В него входили реактивные самолеты, и битвы за дерновые земли велись только с фаллоимитаторами размером с бейсбольные биты. Volition буквально взяла идею криминальной игры с открытым миром и заслужила уважение, которого она заслуживает, то есть вообще ничего.

Теперь разработчики вернулись на E3 2016 с новой игрой под названием Агенты Mayhem, Установить в той же базовой вселенной, что и Saints Row В игре используется так называемый «Специальный соус» от Volition с непочтительным юмором, отношением «не брать в плен» и персонажами, вдохновленными супергероями. Переключение жанров с экшена от третьего лица на шутер от третьего лица (различия между которыми незначительны), Агенты Mayhem позволяет игрокам создать команду из трех сверхмощных секретных агентов, которые пытаются спасти мир, только для того, чтобы уничтожить половину его в процессе. Игроки могут переключаться между актерами эклектики. Нам нужно попробовать четыре, но Volition обещает выбрать как минимум 10 разных персонажей.

Игра кажется довольно рано в разработке. Механика стрельбы, хотя и интересная, не так революционна, как избивать врагов огромным фаллоимитатором. Возможно, будущие персонажи принесут тот же уровень чрезмерного хаоса, что и предыдущие игры разработчика.

Но хотя сам по себе игровой процесс великолепен, меня особенно впечатлили настройки демо. Volition представила журналистов, собравшихся на их частной демонстрации, в воображаемом Сеуле, Южная Корея. Этот Сеул был разрушен каким-то катастрофическим событием, и в настоящее время его перестраивают в город будущего. Я был лично взволнован, когда начал играть в демо, и обнаружил, что разработчик обратил внимание на детали города, в котором я вырос.

В то время как научно-фантастические аспекты города, конечно, вымысел, маленькие Берроузы, населенные простоватыми корейскими знаками посреди многолюдных пассажиров, мгновенно вернули воспоминания о городе, чтобы затопить его. Было что-то в игре в видеоигры от крупного разработчика игр, и слышание естественного корейского диалога происходило без контекста или субтитров, что заставило меня понять, что идентификация с игрой на каком-то личном уровне, как это, действительно улучшает опыт.

Конечно, это не была бы Южная Корея с K-Pop, и демонстрация включала миссию, в которой Агенты должны были выследить виртуальную звезду K-Pop по имени Ayesha. Даже это вызвало улыбку на моем лице, когда команда Volition приблизилась к странности поп-идол культуры только так, как могла, превратив певца K-Pop во всесильного А.И. программа.

$config[ads_kvadrat] not found