«Overwatch» - это здорово, но вот что они должны исправить

$config[ads_kvadrat] not found

Оглавление:

Anonim

Прошло почти две недели с тех пор, как Blizzard Overwatch выпущен для публики на ПК и консолях, разыгрывая миллионы игроков по всем направлениям. С тех пор игра продолжает порождать бесчисленные мемы, пародийные видео «play of the game» и подробные обсуждения персонажей - и все это имеет существенную ценность. Сообщество, стоящее за игрой, тоже живо и хорошо, но некоторые опасения превзошли все похвалы, которые фанаты просят Blizzard решить.

Вот коллекция некоторых из самых актуальных со стороны сообщества.

Проблема МакКри

Первый в списке - любимый ковбой всех, Джесси МакКри. Разработанный как атакующий, МакКри сосредоточен на нанесении большого количества урона целям в течение небольшого промежутка времени. Но этот урон слишком велик в некоторых конкретных случаях благодаря вторичному обстрелу его револьвера. Эта способность, известная как раздутый молот, позволяет МакКри опустошить весь цилиндр из своего револьвера, нанося 420 урона с близкого расстояния. Предназначенный для быстрого уничтожения персонажей с более низким уровнем здоровья, таких как Reaper и Tracer, фанатский молот на самом деле превратил МакКри в машину для убийства танков, которая может отправлять Overwatch С легкостью справится с самыми тяжелыми персонажами, при условии, что он сможет подобраться достаточно близко. Комбинируя веер с молотком с гранатой, он почти всегда побеждает.

Хорошая новость о МакКри заключается в том, что нерф действительно приходит и он приходит скоро, В интервью Eurogamer директор по играм Джефф Каплан обратился к проблеме с главой:

«То, на что мы сейчас смотрим, - это его поклонник, наносящий урон молотком. Мы собираемся уменьшить это. Цель состоит в том, чтобы сделать так, чтобы МакКри все еще мог использовать свое комбо, которое мы любим, то есть вспышку и размахивать молотом над кем-то вроде Tracer. МакКри должен полностью убить этого Трейсера. Мы хотим, чтобы МакКри противостоял таким людям, как Трейсер, Генджи и Жнец. На данный момент мы не без ума от того, каким образом МакКри может уничтожить танки. Это немного слишком просто … Если он отлично все расставит по полочкам и каждый выстрел будет получен, он получит удар по танку, но это не мгновенная кнопка «Я выигрываю», как сейчас ».

Один Герой Команды

Overwatch разработан вокруг сложной системы жетонов, где каждый персонаж имеет особую слабость, которую использует другой персонаж. В идеале эта система заставляет игроков менять персонажей во время прохождения матча в Overwatch чтобы противостоять другой команде в зависимости от ситуации. Но иногда такой дизайн приводил к тому, что команды выбирали несколько одинаковых персонажей, чтобы пробиться через противоборствующую команду.

Типичные пики вращаются вокруг сильного урона, округлых персонажей, таких как Junkrat и Soldier 76; которые могут абсолютно разорвать своих противников, если их удвоить или утроить в одной команде. Хотя испытывать досаду из первых рук, тактика кажется немного более распространенной на консолях, чем на ПК - и пока не выйдет ранговая игра, похоже, что мы не увидим исправления в обычных режимах организации матчей.

сватовство

В то время как многие Overwatch игроки не обсуждали вопросы, связанные с организацией матчей, так же открыто, как и более насущные проблемы, такие как McCree, в настоящее время в игре есть отдельная проблема перебалансировки, которая может застать вас и ваших друзей врасплох. Когда вы играете с командой друзей, которые по системе сватовства считают, что у вас уровень навыков выше, чем у вас, вероятность того, что вы будете сопоставлены с более опытными игроками того же ранга, - это вполне понятно, учитывая обстоятельства. В большинстве случаев вы все равно будете сравниваться с командой одинаково квалифицированных игроков, но в некоторых редких случаях вы и ваши приятели окажетесь абсолютно потрясенными.

Сейчас, Overwatch Как и в большинстве многопользовательских игр, в игре есть система, которая должна решить эту проблему, воссоздав вас в новом лобби вместе с вашими друзьями для более равной игры. Единственная проблема? Это может занять до 8 игр. К сожалению, Blizzard на самом деле не раскрыла, как работает система организации матчей в игре, и проблемы, по-видимому, не присутствуют для игроков, которые играли с момента запуска, но это все еще проблема, заслуживающая некоторого внимания. Убой на 8 игр - не лучший опыт для начинающих игроков Overwatch.

Игра в игру

Overwatch Печально известные моменты игры «Игра в игру» издевались в течение многих месяцев из-за их пристального внимания к убийствам над всем остальным в игре. Как правило, вы увидите, что игроки Hanzo, McCree, Reaper и Bastion доминируют в системе PoTG ​​из-за их чрезвычайно мощных предельных способностей и количества убийств, которые они производят в матче, что может определенно расстраивать, если вы - Мерси, которая их удерживала жив, чтобы увидеть последствия. Многие игроки выразили свое разочарование тем, как эти моменты выбираются игрой, и кто бы это не был? Никто не любит смотреть «Игру в игру», где Торбьерн лежит мертвым, а его турель убивает нескольких человек.

В своем интервью Eurogamer Джефф Каплан рассказал о том, как его команда работает над улучшением системы:

«Следующий шаг для нас с« Игрой в игру »- и это не на ближайшем горизонте, я бы сказал, что это то, что мы хотели бы получить этим летом - мы хотели бы показать игру игр в более кинематографической путь … Мы чувствуем, что если мы сможем уточнить, как мы показываем игру в игры, мы фактически откроем дверь для нас, чтобы сделать больше вещей, таких как наша более спасительная игра в игры, где вы собираетесь быть убитым и кто-то еще вмешается. Это на самом деле очень круто, но не очень хорошо показывает, потому что камера может не отслеживать с лучшей стороны. Прямо сейчас это все от первого лица ».

Честно говоря, ответ Каплана имеет большой смысл в отношении всей системы. Даже с другими основными названиями, которые поддерживают функцию, аналогичную Overwatch В игре «Игра в игру» основное внимание всегда уделялось убийствам, а не поддержке со стороны других игроков. Конечно, убийства важны, но это не всегда так.

Будет действительно интересно посмотреть, как Overwatch эволюционирует механика «Игра в игру» так же, как это обсуждал и Каплан, возможно, представляя пулю для снайперов, таких как Вдоводел и Ханзо, или даже молоток для Рейнхардта.

Эй, мы можем мечтать, верно?

$config[ads_kvadrat] not found