Игра в виртуальную игру «Марс 2030», в которой используются данные НАСА для изучения Красной планеты

$config[ads_kvadrat] not found

игровая истерика aka 4 месяца

игровая истерика aka 4 месяца
Anonim

Было круто наблюдать, как Мэтт Дэймон идет по Марсу, но, как и ожидалось, гораздо круче сделать это самому. Такова разница между традиционным фильмом - даже с самым невероятным CGI - и возможностью погружения в виртуальную реальность.

Fusion, медиа-компания, принадлежащая Disney и Univision, в субботу предоставила прессе игровой образец своего будущего опыта виртуальной реальности. Марс 2030, которую он разрабатывает совместно с НАСА и MIT. Марсианин У научно-фантастического приключения, которое оставило Деймона (как астронавта Марка Уотни) на Марсе, была своя рекламная привязка к виртуальной реальности, но опыт Fusion в виртуальной реальности - гораздо более научно обоснованный выход. обратный опробовал его на выставке Storyscapes на кинофестивале Tribeca, где продюсер Джулиан Рейес связал гарнитуру Oculus Rift с любопытными прохожими и отправил их на прогулку по очень аутентичной версии Красной планеты.

Марс 2030 Опыт виртуальной реальности похож на гибрид видеоигры (она построена на движке Unreal и использует контроллер XBox для перемещения от первого лица) и образовательного программного обеспечения. Рейес объяснил, что массивные, гористые и очень подробные ландшафты, которые пересекают игроки, - все это точные топографические изображения Марса, основанные на данных, предоставленных разработчикам НАСА. Другие элементы, в том числе уровень гравитации - и то, как он управляет плавными прыжковыми шагами игрока - также связаны с официальными данными, собранными марсоходом.

«Посещая НАСА несколько раз, мы подписали с ними соглашение о космическом акте, чтобы иметь возможность его создавать», - сказал Рейес Инверс. «Это соглашение, которое дает нам доступ почти ко всем исследованиям НАСА. Мы отправились в Космический центр Джонсон, Исследовательский центр Лэнгли и поговорили с людьми от геолога до экспертов по здоровью экипажа. Мы пытаемся всесторонне взглянуть на то, на что будет похожа миссия на Марс ».

Многое из этого еще предстоит обсудить; Сам Рейес изначально приступил к реализации проекта после того, как технико-экономическое обоснование Mars One, выполненное MIT, вызвало серьезные сомнения в отношении перспектив предлагаемой частной миссии для нашего ближайшего соседа в Солнечной системе.

«Они не хотели, чтобы мы выбирали определенное место и называли это как-то, потому что это вызывает спор среди ученых, потому что они все еще решают, куда пойдет миссия на Марс, поэтому мы выбрали то, что в основном является кратером Маурта - интересное геологическое местоположение, потому что раньше оно было озером ».

На этой ранней итерации опыта игроки могут путешествовать, эквивалентные 20 квадратным километрам. Это длинное путешествие, сделанное быстрее с использованием ровера, основанного на прототипе НАСА. Что еще более впечатляюще, они могут увидеть целые 700 километров с помощью 360-градусной камеры. Проходимая территория включает в себя гигантские древние туннели, которые настолько массивны, что они просто Чувствовать как будто они должны быть вне научно-фантастического фильма.

«Это настоящие туннели шириной в километр, в которых можно разместить два Эмпайр Стейт Билдинг внутри, просто по высоте», - пояснил он. «И они бегут за сотни километров».

Вход в туннель вызывает сдвиг во времени, унося игрока назад через четыре миллиарда лет истории Марса. Эта часть еще не закончена; Рейес и его команда только официально накапливали опыт в течение последних четырех месяцев. После завершения игра будет доступна на основных VR-платформах, включая Oculus, Google Cardboard и Samsung Gear VR. Он использует технологию Nvidia для поддержания чистых 90 кадров в секунду, а это означает, что даже если вы немного нервничаете из-за нехватки гравитации, по крайней мере не будет мерцающих кадров и перетаскиваний, которые могут вас беспокоить.

«Мы используем движок видеоигр, - сказал Рейес, - но мы используем движок видеоигр, чтобы создать что-то максимально точное с научной точки зрения».

$config[ads_kvadrat] not found