Почему видеоигра Второй мировой войны нуждается в возрождении

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Вторая мировая война всегда была известной частью нашей истории и культуры, которую многие годы уважали и воссоздали в фильмах, книгах, пьесах и, в последнее время, в видеоиграх. На протяжении всего последнего поколения консольные видеоигры стремились последовательно освещать эту тему, сосредотачиваясь на событиях, таких как штурм пляжей Нормандии и бои в небе над Лондоном. Тем не менее, разработчики всегда стремились охватить более крупные сражения, дикий опыт и острые ощущения войны в «аркадном» смысле. Эти события были созданы для того, чтобы быть забавными, основанными на истории, и результат не был наполовину плохим, но, поскольку видеоигры продолжают развиваться и рассказывать больше эмоциональных историй, нет никаких причин, по которым мы не должны давать установке второй шанс.

За последние несколько лет у нас появилось несколько игр Второй мировой войны, таких как Гром войны, Мир военных кораблей, а также Компания героев - каждый со своим уникальным взглядом на тему. Они работают, чтобы информировать игроков об истории посредством их соответствующих целей, будь то корабли, самолеты или танки, с небольшими частями текста о военных машинах и их служебных записях. Конечно, забавно пробираться через несколько вражеских линкоров в многопользовательском матче с вашим другом - но как насчет историй тех, кто ими управлял? Истории тех, кого они защищали или вредили? Обычно эти вопросы остаются на дне океана, скрытые за идеей многопользовательской игры, столь популярной в наши дни в индустрии. Но многопользовательские игры не должны оставаться единственный В центре внимания игры, которые связаны со Второй мировой войной в ближайшие годы.

Некоторые разработчики уже упоминали о возвращении в схватку. Один из самых популярных сюжетных титулов Второй мировой войны, Братья по оружию может быть, продолжение в ближайшие годы. Майки Нейман, главный креативный чемпион Gearbox, обсудил возможность возвращения серии в прошлом году с GameSpot:

«Многие люди любят Братья по оружию и они любят Мэтта Бейкера. Очевидно, мы никогда не заканчивали эту историю. Мы всегда говорили: «Чувак, мы хотим вернуться к этому».

Конечно, это только возможность - и это было бы чертовски хорошо. Не только сделал Братья по оружию создать успешный игровой процесс с точки зрения шутера, но он привнес эмоции братства и потерь во время войны в видеоигру, когда мало кто думал, что это будет возможно.

В последнее время такие игры, как Wolfenstein: новый порядок сосредоточены также на теме Второй мировой войны, но под другим углом. Очень похоже на Amazon Человек в высоком замке, Wolfenstein затрагивает, что могло бы произойти, если бы нацисты выиграли вторую мировую войну Несмотря на то, что в нем, безусловно, есть своя доля насильственных убийств и чудовищных нападок, она также стремилась сосредоточиться на некоторых основополагающих темах войны и добиться большого успеха. В нем затрагивались военные преступления, расизм, военная мощь и многое другое: все это при соблюдении простой формулы шутера от первого лица, которую любят многие геймеры. Теперь я не говорю, что представление этих тем было идеальным, но это, безусловно, была попытка, которая принесла.

Из-за Wolfenstein Успех, можно с уверенностью предположить, что у нас будет продолжение в будущем и, возможно, даже несколько игр, чтобы закончить Братья по оружию история от Gearbox - но это не значит, что у нас не может быть больше разработчиков, ступающих на пляжи Нормандии.

С разработкой игр, переходящей к следующему поколению консолей и видеокарт, захват движений стал первостепенной частью игрового дизайна. Кроме того, мы стали свидетелями резкого увеличения графической точности вместе со всей концепцией ношения гарнитуры виртуальной реальности для полного погружения. в мире видеоигр. Со всеми этими изменениями - это безопасная ставка, что погружение в повествования Второй мировой войны может привести к фантастическим результатам.

Кто знает, может быть, в этот раз мы будем штурмовать пляжи Нормандии в более эмоциональном качестве, чем мы это делали в Чувство долга 2.

$config[ads_kvadrat] not found