Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Вторая мировая война всегда была известной частью нашей истории и культуры, которую многие годы уважали и воссоздали в фильмах, книгах, пьесах и, в последнее время, в видеоиграх. На протяжении всего последнего поколения консольные видеоигры стремились последовательно освещать эту тему, сосредотачиваясь на событиях, таких как штурм пляжей Нормандии и бои в небе над Лондоном. Тем не менее, разработчики всегда стремились охватить более крупные сражения, дикий опыт и острые ощущения войны в «аркадном» смысле. Эти события были созданы для того, чтобы быть забавными, основанными на истории, и результат не был наполовину плохим, но, поскольку видеоигры продолжают развиваться и рассказывать больше эмоциональных историй, нет никаких причин, по которым мы не должны давать установке второй шанс.
За последние несколько лет у нас появилось несколько игр Второй мировой войны, таких как Гром войны, Мир военных кораблей, а также Компания героев - каждый со своим уникальным взглядом на тему. Они работают, чтобы информировать игроков об истории посредством их соответствующих целей, будь то корабли, самолеты или танки, с небольшими частями текста о военных машинах и их служебных записях. Конечно, забавно пробираться через несколько вражеских линкоров в многопользовательском матче с вашим другом - но как насчет историй тех, кто ими управлял? Истории тех, кого они защищали или вредили? Обычно эти вопросы остаются на дне океана, скрытые за идеей многопользовательской игры, столь популярной в наши дни в индустрии. Но многопользовательские игры не должны оставаться единственный В центре внимания игры, которые связаны со Второй мировой войной в ближайшие годы.
Некоторые разработчики уже упоминали о возвращении в схватку. Один из самых популярных сюжетных титулов Второй мировой войны, Братья по оружию может быть, продолжение в ближайшие годы. Майки Нейман, главный креативный чемпион Gearbox, обсудил возможность возвращения серии в прошлом году с GameSpot:
«Многие люди любят Братья по оружию и они любят Мэтта Бейкера. Очевидно, мы никогда не заканчивали эту историю. Мы всегда говорили: «Чувак, мы хотим вернуться к этому».
Конечно, это только возможность - и это было бы чертовски хорошо. Не только сделал Братья по оружию создать успешный игровой процесс с точки зрения шутера, но он привнес эмоции братства и потерь во время войны в видеоигру, когда мало кто думал, что это будет возможно.
В последнее время такие игры, как Wolfenstein: новый порядок сосредоточены также на теме Второй мировой войны, но под другим углом. Очень похоже на Amazon Человек в высоком замке, Wolfenstein затрагивает, что могло бы произойти, если бы нацисты выиграли вторую мировую войну Несмотря на то, что в нем, безусловно, есть своя доля насильственных убийств и чудовищных нападок, она также стремилась сосредоточиться на некоторых основополагающих темах войны и добиться большого успеха. В нем затрагивались военные преступления, расизм, военная мощь и многое другое: все это при соблюдении простой формулы шутера от первого лица, которую любят многие геймеры. Теперь я не говорю, что представление этих тем было идеальным, но это, безусловно, была попытка, которая принесла.
Из-за Wolfenstein Успех, можно с уверенностью предположить, что у нас будет продолжение в будущем и, возможно, даже несколько игр, чтобы закончить Братья по оружию история от Gearbox - но это не значит, что у нас не может быть больше разработчиков, ступающих на пляжи Нормандии.
С разработкой игр, переходящей к следующему поколению консолей и видеокарт, захват движений стал первостепенной частью игрового дизайна. Кроме того, мы стали свидетелями резкого увеличения графической точности вместе со всей концепцией ношения гарнитуры виртуальной реальности для полного погружения. в мире видеоигр. Со всеми этими изменениями - это безопасная ставка, что погружение в повествования Второй мировой войны может привести к фантастическим результатам.
Кто знает, может быть, в этот раз мы будем штурмовать пляжи Нормандии в более эмоциональном качестве, чем мы это делали в Чувство долга 2.
Вы умрете до того, как Япония очистится от бомб Второй мировой войны
Всего через 70 лет после окончания Второй мировой войны мы все еще ожидаем еще 70 лет, пока Окинава не будет очищена от неразорвавшихся бомб. The Japan Times сообщает, что осталось около 2050 тонн ржавых таинств. Если это правда - если вы не Рэй Курцвейл и не думаете, что Сингулярность близка - почти все мы читаем это ...
Кикстартерская кампания «Батальона 1944 года» сигнализирует о необходимости возрождения Второй мировой войны
Несколько недель назад в Inverse мы говорили о том, как сильно видеоигра Второй мировой войны нуждается в возрождении - и сегодня, похоже, игровое сообщество может просто согласиться с нами. Запущенный на Kickstarter три дня назад, Батальон 1944 года намерен отбить классическую многопользовательскую игру, основанную на навыках ...
Японцы почти построили атомные бомбы во время Второй мировой войны
В новой подборке документов, обнаруженных в японском Киотском университете, подробно описываются усилия японского правительства по созданию атомной бомбы во время Второй мировой войны и освещается этот конечный контрафакт: что, если Ось получила бомбу? Датируется октябрем и ноябрем 1944 года и называется «Ультрацентробежная сепарация».