Создание панно «Звездные войны» раскрывает секреты производства «Пробуждение силы»

$config[ads_kvadrat] not found

казашка танцует лезгинку

казашка танцует лезгинку

Оглавление:

Anonim

Лукасфильм сохранил набор Звездные войны: Пробуждение Силы очень скрытный во время производства, но теперь, когда фильм попал в домашнее видео, секреты из соснового леса текут как вода на Набу.

Пэт Тубах (Супервайзер визуальных эффектов, Industrial Light & Magic), Мэтт Вуд (Супервизор звукового редактора, Skywalker Sound) и Джеймс Клайн (Художественный руководитель визуальных эффектов, ILM) присоединились Грани старший репортер Брайан Бишоп за панель, посвященную созданию Звездные войны: Пробуждение Силы как часть NAB Show. Они рассказали об огромном объеме работы, инновациях и основах мышления, которые собрались вместе, чтобы сделать Пробуждение Силы бывает.

Долгое время никто не думал, что Эпизод VII действительно случится; Джордж Лукас всегда отказывался от этой идеи после опыта, полученного в приквелах. Это было похоже на фанатскую мечту, которая не обещала когда-либо подняться с песчаных дюн воображения. Но 2100 снимков VFX, поступивших позже с 8 объектов VFX, мы знаем, что Эпизод VII действительно произошел, и был встречен с поразительным успехом, и его поклонники требуют большего.

Пэт Тубах немного рассказал о роли визуальных эффектов в фильме и о том, как роль магазина, такого как ILM, отличается от сцены к сцене, от кадра к кадру. Однако самая большая последовательность заключается в том, что искусство и дизайн всегда имеют место в конвейере VFX.

«Одна вещь, на которую вы всегда можете рассчитывать, это то, что в нее вложено определенное количество искусства и дизайна, как в активах, которые вы используете в кадре, так и в концепции самого фрагмента», - сказал Тубах. «Иногда мы делаем очень простые вещи, а иногда мы делаем очень сложные вещи, но это все часть истории».

Так как же искусство, визуальные эффекты и звук объединились как Пробуждение Силы перешел от «никогда не случится» к «в кинотеатрах 18 декабря?»

звук

Главной сценой, которая возникла в дискуссии о звуке, была последовательность, в которой Финн находит истребителя TIE непосредственно перед тем, как он упадет в песок. Как сцена, где C3PO и R2 впервые оказываются на Tattooine в Новая надежда Нет очков, поэтому звуковые эффекты могут оказать реальное влияние. Бишоп спросил Вуда, как они издавали звук истребителя TIE, опускающегося в песок.

«В вынимаемой банке есть собачья еда, происходит длинный, низкочастотный отрыжка, как будто ее едят», - сказал Вуд. «По сути, мы… вроде как относились к этому, как будто он переваривался, поэтому мы добавили туда некоторые звуки пищеварения. И тогда у нас есть такой приятный эффект грома, который случается ».

Отрыжка? В самом деле?

Ага. «Я бы сказал, что в среднем мы ставим 1-3 отрыжки в каждый фильм», - сказал Вуд.

Вуд также говорил о важности того, чтобы оставаться верным оригинальным фильмам, и в значительной степени оставаться верным означало вернуться к записям Бен Бертта, звукорежиссера, который работал над первыми «Звездными войнами».

Звуки, исходящие от бойцов TIE и Сокола, легендарны, и они должны были быть правы. Тем не менее, Вуд быстро обнаружил, что у них не было звука истребителя TIE в библиотеке, который был на самом деле достаточно длинным для последовательности, которую они имели в сцене преследования Сокола. Многое из того, что существовало в библиотеке, было случайным, и поэтому Вуду пришлось создать новую запись, используя некоторые оригинальные элементы звука истребителя TIE.

Эти элементы? Звук слона и шум машин, едущих по мокрому тротуару.

«Мы не хотим менять эти вещи, потому что у звука такой легкий и эмоциональный способ вернуть вас обратно во вселенную», - сказал Вуд. «У нас есть такой черный ход, чтобы снова вернуть вас во вселенную».

Джакку и Корабельное Кладбище

Jakku является ключевым местом для Пробуждение Силы, Как вы можете себе представить, много времени и усилий было потрачено на то, чтобы привести в порядок такие вещи, как корабли в песке, Суперзвездный разрушитель и Сокол тысячелетия.

Клайн рассказывает о кораблях на кладбище, которые стояли в тени Суперзвездного Разрушителя. Было много творческого мышления и идей о том, как корабли попали туда и как это повлияет на их существование на Джакку.

«У нас была идея на раннем этапе, где у них есть эти буксиры, которые будут тащить большие заброшенные осколки из космоса на планету и просто таранить их на планету», - сказал Клайн.

Идея тогда состояла в том, что у вас будут эти корабли, которые просто стоят на корню, где они приземлились в массивных кратерах.

Подобные идеи являются свидетельством важной части творческого процесса, который Клин описывает как «выбрасывание всех этих сумасшедших идей и видение того, что придерживается».

А сцена погони «Сокол тысячелетия», где Рей ведет Сокола через суперзвездного разрушителя?

«Что касается дизайна, мы действительно выделили то, что вы видите в« Звезде смерти », - сказал Тубах. «Если вы думаете об этой погоне за Звездой Смерти в« Возвращении джедая », через которую они проходят, им действительно нравятся те маленькие прорези, через которые вы едва справитесь с« Соколом тысячелетия »- идеально подходящим для полета», поэтому мы ставим много таких в.

Тысячелетний сокол

Воссоздание культового барахла было огромным начинанием. Как один из самых важных персонажей в фильмах «Звездных войн», все должно быть сделано правильно.

«Вероятно, понадобилось около года разработки, чтобы снова сделать« Сокол », - сказал Тубах.

Фактически, работа, которую ILM проделал для Falcon, повлияла на то, что они делают почти все.

«Зная, что мы создавали активы, которые хотели бы прожить долгое время, путешествовать по нескольким фильмам и иметь возможность использовать их несколькими способами», - сказал Тубах. «Мы начали смотреть на нашу библиотеку материалов… и мы, с виду« Сокол », вроде как модернизировали все с помощью нового шейдера, где мы взяли много новых фотографических ссылок, а затем мы тщательно сопоставили все эти фотографические ссылки в компьютерной графике».

Было важно, чтобы они разработали то, что Тубах назвал «наземной истиной» для Сокола тысячелетия, чтобы они могли предсказуемо воспроизвести это в различных условиях.Это было во многом связано с такими вещами, как грязь и грязь, которые мы обычно видим на кораблях и объектах «Звездных войн». Этот подход также был полезен для того, чтобы BB-8 выглядел корректно и в каждом кадре.

ВВ-8

Говоря о ВВ-8, разработка дроида была жизненно важной частью создания новой истории в той же вселенной Звездных войн. К настоящему времени хорошо известно, что он начал как набросок заметки режиссера Дж.Дж. Abrams. Клайн рассказал о многих итерациях BB-8. Творческий коллектив претворил в жизнь множество идей - протекторы, веревки, даже несколько ножек. В конце, тем не менее, многое из этого вернулось к тому оригинальному эскизу.

«Это часть процесса, и это также происходит с визуальными эффектами, когда мы заходим настолько далеко, насколько это возможно, а затем мы смотрим на него и оцениваем, и в конечном итоге это как бы возвращается к самому простому первому пункту, который мы взяли на это », сказал Клайн.

Насколько звук BB-8? Это также прошло через несколько итераций. Были брошены идеи об использовании только нот B и восьмой для создания голоса BB-8, но в итоге команда приземлилась на колеблющихся тонах, управляемых через устройство iOS. Хотя первоначальное стремление состояло в том, чтобы Абрамс управлял BB-8 во время сцены, чтобы у актеров был голос, чтобы действовать в Это оказалось слишком сложно координировать.

Вместо этого Абрамс обратился за помощью к другу комика Бена Шварца, чтобы придумать линии, которые были сокращены с колеблющимися тонами для ритма и времени. Колеблющиеся тоны подавались через переговорное устройство, а затем через амбушюру Билла Хадера (то есть форму его рта, когда он фактически не говорил), чтобы придать ему больше реалистичности.

Результатом является BB-8, который мы видим и слышим в фильме.

Световой меч

Назад, когда были сделаны оригинальные фильмы, техника светового меча была намного менее продвинутой. Кинематографисты и актеры использовали деревянные палочки, и в посте было добавлено отличительное свечение.

Вещи изменились, хотя и для Пробуждение Силы актеры использовали светодиодные трубки, которые имели свое собственное свечение, позволяя использовать их в качестве осветительного элемента. Конечно, в почте еще работали над VFX, но возможность использовать инструменты, которые больше напоминали световые мечи, чем деревянные палочки, была преимуществом как для тех, кто работает в VFX, так и для актеров.

В дополнение к новым практическим саблям, в дополнение к Kylo Ren была добавлена ​​новая сабля. С этой саблей появился новый звук.

«Мы хотели, чтобы это был незаконченный дизайн», - сказал Вуд. «Это было сделано не так, как была изготовлена ​​обычная сабля джедая… как будто она могла взорваться в твоей руке, по сути, это то, что Джей Джей хотел, чтобы это было похоже». Большая часть этого звука исходит от шумов электрических неисправностей, зловещей низкой -частотный тон и, хотите верьте, хотите нет, мурлыканье кота звукорежиссера, Porkchop.

Из панели видно, что Тубах, Вуд и Клайн все фанаты. И вот, когда один фанат спросил, какая часть работы над фильмом о Звездных войнах была для них самой крутой, Вуд лично подвел итог.

«Я думаю, что мой звук не имеет отношения к звуку», - сказал Вуд. «Я думаю, что он собирался в Пайнвуд и спрашивал, могу ли я увидеть другие наборы только для исследовательских целей и иду на съемочную площадку« Сокол », о которой мечтал… там есть коридоры, маленькая шахматная доска, кровать Чуви, а затем рампа». и другой коридор, идущий в кабину. Там все в порядке.

$config[ads_kvadrat] not found