5 вещей, которые нужно иметь в фильме «Firewatch»

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Повествование Пожарная было просто: лес, исследователь и постоянная угроза катастрофы в красивом природном ландшафте. И теперь эти темы могут появиться на большом экране.

В неожиданном объявлении Пожарная Разработчики Campo Santo сообщили, что они заключили соглашение с Good Universe для совместной работы над будущими видеоиграми и фильмами. Их первый совместный проект - превратить популярную инди-игру Кампо Санто, Пожарная, в художественный фильм.

Эта новость была шокирующей, учитывая, что экранизация видеоигр имеет тенденцию выбирать многомиллионные проекты блокбастера, такие как Кредо ассасина а также Расхитительница гробниц, Хотя финансовый и критический успех, Пожарная сравнительно меньше, чем некоторые из предыдущих франшиз видеоигр, из которых были выбраны фильмы.

Таким образом, есть некоторые вещи, которые потенциальные Пожарная Фильм должен отличаться от других видеоигр, подчеркивая уникальные достоинства игры.

1) Держите вещи маленькими

В его ядре, Пожарная это история двух людей, и только один человек действительно когда-либо видел. В то время как есть пара статистов, таких как тусовочная группа подростков и два других Огненных Наблюдателя, которые никогда не врываются в основную историю, центральный дуэт Генри и Далилы - единственные два персонажа. Пожарная Фильм должен быть как верным исходному материалу, так и уникальной экранизацией видеоигры.

2) Природа

Действие игры происходит в национальном парке Вайоминг. Принимая во внимание, что сильные характеристики основного состава привлекали игроков к повествованию игры, захватывающая дух естественная обстановка помогла создать конкурирующее, вторичное повествование об оценке природы. Если Пожарная Фильм должен был быть успешным, было бы разумно остаться верным одному из лучших параметров в видеоиграх.

3) Оригинальный дуэт

В видеоигре Генри был озвучен Безумцы Рич Соммер и Далида от Сисси Джонс. Если оба актера исполнят свои роли, это позволит фильму сохранить лучшие качества оригинальной игры: связь между Генри и Далилой.

4) Присутствие Далилы

Решение никогда не изображать Далилу в игре является поводом для некоторой переоценки. С одной стороны, это позволило игрокам преодолеть первоначальные опасения, которые сопровождают внешность, что позволило установить более прямую связь. С другой стороны, есть люди, которые могут увидеть историю о том, как мужчина влюбился в бестелесный голос женщины, что-то вроде мужской фантазии. Независимо от того, решит ли фильм показать Далилу, ее «присутствие», вероятно, самая большая проблема для фильма.

5) Окончание

Может возникнуть желание смягчить Пожарная Жестокий конец Концовка Пожарная подорвать многие опасения, вызванные некоторыми из вариантов дизайна игры, например, не изображать лично Далилу.Конец был именно тем, что Кампо Санто хотел сказать, и изменить что-то столь же мрачное, как Пожарная Концовка победила бы цель экранизации.

$config[ads_kvadrat] not found