unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Существует постоянное противоречие по поводу того, является ли расстройство интернет-игр реальным заболеванием, но ученые, которые его принимают, обнаруживают, что оно по-разному влияет на мужчин и женщин. В среду на ежегодном собрании Радиологического общества Северной Америки исследователи показали, что IGD имеет тенденцию ассоциироваться с плохим контролем импульсов - но только у мужчин.
Чтобы пациент получил официальный диагноз IGD, он должен заниматься играми таким образом, чтобы он пренебрегал другими видами деятельности. В исследовании, проводимом старшим автором, доктором Явеном Сунь, рентгенологом из больницы Ren Ji в Шанхае, исследователи выполнили МРТ в состоянии покоя у мужчин и женщин с и без диагноза IGD. Эти добровольцы также прошли тест, предназначенный для измерения импульсивности.
Сканирование мозга показало, что у мужчин с диагнозом IGD были различия в функциональных связях мозга по сравнению с женщинами и контрольной группой. У них также был более низкий уровень активности в верхней лобной извилине, области лобной доли, которая связана с рабочей памятью.
«Наши результаты показали, что изменения в церебральной активности наблюдаются у мужчин с IGD, но не у женщин с IGD, и что более низкая активность мозга в верхней лобной извилине у мужчин с IGD может быть связана с более высокой импульсивностью», - сказал Сун.
Но исследователи не могли сказать, означало ли это, что IGD действительно изменяет мозг или что определенные мозги просто предрасположены к IGD.
«Тем не менее, остается неясным, являются ли функциональные и структурные изменения мозга, обнаруженные в IGD, игровыми или предвестниками уязвимости», - сказал Сун.
Различия в импульсном контроле между полами наблюдались ранее. «Мужчины продемонстрировали более низкие уровни контроля над импульсами по сравнению с женщинами, и их контроль над импульсами также увеличивается более постепенно», - продолжает Сун. Она отмечает, что результаты исследования IGD показывают, что это гендерное различие становится еще более преувеличенным в случае IGD.
«Учитывая роль ингибирующего контроля в инициации IGD, - говорит Сун, - молодые мужчины могут склонны экспериментировать с патологическим использованием Интернета в большей степени, чем молодые женщины». Выяснение того, что на первом месте - IGD или предрасположенность к проблемным игра в видеоигры - станет ключом к урегулированию продолжающейся дискуссии о действительности болезни.
18 июня Всемирная организация здравоохранения официально признала IGD как состояние психического здоровья, которое имело огромное значение для медицинского учреждения. Международная классификация болезней ВОЗ определяет, что является и не является реальным состоянием здоровья, и, что важно, помогает страховщикам решить, какое лечение они будут охватывать. Таким образом, определение IGD как состояния психического здоровья означает, что коммерческие лечебные центры могут потенциально выставлять счета страховщикам за стационарное лечение.
Психолог Энтони Бин, доктор философии, рассказал обратный в июне, когда движение ВОЗ по классификации IGD как состояния психического здоровья было «определенно преждевременным». Он не одинок: Бин, клинический психолог, который специализируется на лечении игроков, является частью небольшой, но громкой группы психологов, которые задаются вопросом, являются ли люди, которые проблемы с видеоиграми на самом деле могут жить с Другой проблемы психического здоровья, которые не диагностируются в результате того, что их называют наркоманами видеоигр.
«Я обычно рассматриваю игры как то, что мы называем вторичным состоянием после депрессии или тревоги, когда они приходят на сеанс терапии», - сказал он. «А когда вы работаете с тревогой или депрессией, игра значительно сокращается». Другими словами, пациенты с диагнозом IGD могут просто использовать видеоигры как способ справиться с другим состоянием психического здоровья.
К сожалению, теперь, когда ВОЗ решила, что IGD является расстройством, вполне вероятно, что такие исследования, как последнее исследование, будут рассматривать его как собственную патологию, а не как потенциальный симптом невыявленного состояния.
Тем не менее, Sun и ее соавторы планируют продвинуться вперед в этом исследовании, изучая, как различные мозги могут быть особенно уязвимы для проблемных игр.
«Я думаю, что будущие исследования должны сосредоточиться на использовании функциональной МРТ для выявления факторов восприимчивости мозга, связанных с развитием IGD», - сказала она.
Ученые обнаруживают, что кокаиновая зависимость вызвана «задней дверью» в мозг
Как только кокаин попадет в заднюю дверь вашего мозга, вы, возможно, даже не поймете, как сильно вы этого хотите. Ученые из Кембриджа обнаружили путь в мозге, который связывает его формирующую привычку область с областью, наиболее связанной с положительными реакциями на наркотики, пропуская «рассуждающую» префронтальную кору в целом. T ...
Что делает «хардкорного Генри» уникальным, то и делает его плохим
Некоторые якобы новаторские идеи для фильмов лучше оставить желаемыми, чем настоящие художественные фильмы. Возьмите хардкор Генри, новый безумно безумный боевик российского режиссера Ильи Найшуллера, снятый полностью от первого лица. Конечно, это звучит как крутая идея - ага, давайте взглянем на угол зрения ...
Психология и телевидение: как программирование реальности влияет на наш мозг
Президентская кампания Дональда Трампа обрушилась на его знаменитость так же, как и на любую последовательную политическую философию, и была подпитана беспрецедентным количеством свободного освещения в СМИ. Его постоянное доминирование в человеческой драме и новостном цикле также пролило свет на реалити-шоу, на то, как мы его потребляем и что это ...