PlatinumGames’ TMNT: мутанты в Манхэттене скучная, ужасная игра Это было неожиданно, поскольку лучшая стилизованная экшн-студия в Японии, создающая экранизацию любимого комикса и мультсериала 80-х, - это позолоченная идея, тем более что Platinum уже сделала это, по сути, только в прошлом году со своей превосходной данью, Трансформеры Опустошение.
Репутация Platinum также, как правило, безупречна, на самом деле она сделала только один плохой титул (игра, основанная на Легенда о Корре). По сравнению с подобными Vanquish а также Metal Gear Rising среди нескольких других у них хороший послужной список. И из чего TMNT Как показали трейлеры, он был готов справиться со всеми безумными экшенами и поп-визуальными стилями, которые являются подписью разработчика.
Но это, очевидно, было только проблемой. Activision, который опубликовал оба опустошение а также TMNT, использовал маркетинг, который сильно опирался на кадры из катсцены. Если вы смотрели трейлер игры, я уверен, что вы знаете, насколько распространена эта практика. Тем не менее, есть несколько ключевых отличий между презентациями каждой игры, которые теперь кажутся предвестниками.
опустошение использует, вероятно, столько же материала катсцены, похвастаясь своим визуальным чутьем. Любой показанный игровой процесс был сделан в кинематографическом стиле, поэтому отснятый материал был сделан с выключенным пользовательским интерфейсом. Трейлер запуска игрового процесса воспользовался более широким дизайном игры, чтобы показать ряд игровых процессов и действий от различных трансформеров. Игра выглядела забавно, потому что в ней было много блеска.
TMNT Маркетинг продвигался высоко на этом успехе, и по любой причине его трейлеры пытались подражать стилю и подходу опустошение «S. Но здесь это выглядит неискренним. Небольшая вещь, такая как соотношение между кат-сценой и геймплеем, намного более сумасшедшая и становится более значимой. (Пользовательский интерфейс, который отвратителен в финальной игре, также отсутствует).
Показанный сравнительно небольшой объем игрового процесса состоит из коротких срезов всех четырех черепах, выполняющих стильные групповые атаки, окружающие врага или группу. Большинству из них почти нет разнообразия, и он быстро возвращается к более взрывным сюжетным сценам, и у вас не остается достаточно времени, чтобы обработать то, что вы только что посмотрели, не говоря уже о том, чтобы думать об этом.
Что гораздо более вопиющее то, что не показано на рисунке. Если вы провели какое-то время с опустошение Вы можете увидеть биты своего скелета в TMNT; это не совсем до конца. опустошение неожиданно была (скромная) карта открытого мира и относительная сложность, которая сопровождает ее; TMNT бросает вас в уровни того же стиля - но это не совсем открытый мир вообще.
Вместо этого у вас есть возможность выделить путевые точки, указывающие на места миссии. Это не самая плохая идея, пока вы не поймете, что степень TMNT Открытый мир - это набор общих бесплодных пространств, бесполезных до тех пор, пока вам не дадут следующую, казалось бы, рандомизированную цель. Выполни их достаточно, и ты сможешь сразиться с боссом уровня на маленькой арене, где показаны сюжетные сцены, благодаря которым игра выглядела такой динамичной и захватывающей.
Не помогает то, что включая маркетинг самих черепах - перед запуском четыре трейлера представили набор ходов каждого персонажа в основном в сольных витринах - ничего не показывает неизбежный хаос наличия трех других А.И. черепахи с тобой всегда.
Не то чтобы вы играли в такую игру, как это соло. Тем не менее, между отсутствием пользовательского интерфейса и четкой точкой зрения на действия, даже когда вся команда сражается, это создает ужасное представление об игре. В действительности, TMNT играет с такой же глубиной и ловкостью, как и драка PS2 - переключение между черепахами на лету (половина специальных движений которых имеет общие таймеры охлаждения) одновременно бессмысленно и сбивает с толку, и в целом бои просто оказываются слепыми и без направления,
Честно говоря, я не думаю, что все это из-за отсутствия усилий со стороны Platinum. Стилистически, игра часто выглядит великолепно, и вы можете увидеть множество вещей, таких как анимация, где кажется очевидным, что команда приложила реальные усилия, чтобы попытаться спасти опыт или, по крайней мере, отдать должное исходному материалу.
Дизайн настолько непоследователен, что кажется, что Activision не давала Platinum достаточно времени, чтобы действительно сделать законченную игру. Учитывая, что он был выпущен незадолго до окончания первого финансового квартала издателя, он не кажется надуманным. В любом случае, это суровый урок корпоративного оппортунизма.
«Пробуждение силы» - последнее доказательство того, что Оскар Исаак - наш Кэри Грант
Начиная с 2013 года, в фильме «Inside Llewyn Davis» - его главной роли до этого момента - Оскару Исааку очень трудно не понравиться. Его бесцеремонный, ошеломленный бестактность в этом фильме делает то, что в противном случае могло бы быть удивительно темным фильмом смешным и приятным. Это роль, которая могла бы быть одномерной или я ...
Доказательство того, что Дэвид Линч вернулся в «Твин Пикс»
Возьмите с собой большой кусок вишневого пирога и чертовски вкусную чашку кофе, потому что есть фотографии, свидетельствующие о том, что возрождение Твин Пикс определенно происходит.
Доказательство того, что кандидат в вице-президенты Тим Кейн - Теб из «Галактического квеста»
У нас есть кость, которую можно выбрать с помощником Хиллари Клинтон, кандидатом в вице-президенты Тимом Кейном. Он отказывается выходить. Он отказывается раскрывать то, кем он является на самом деле: чужеродным головоногим, скрывающимся на Земле, потому что он был изгнан со своей родной планеты. Там не ошибиться. Кейн - мертвый звонок для Теба из Galaxy Ques ...