Фильмы отстой в визуализации Интернета, вот исправление

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Интернет был неотъемлемой частью повседневной жизни на протяжении последних двух десятилетий, и, в частности, стал неотъемлемой частью сюжетов кино и телешоу за последние 10 лет. Но изо всех сил пытаясь создать убедительное представление, кинематографисты до сих пор не выяснили, как изобразить интернет и его молниеносную передачу данных на большом экране.

Совсем недавно, трейлер для Оливера Стоуна Сноуден предложили новое видение «паутины», дополненное взрывающимися линиями и световыми цепочками, прыгающими по экрану. Жюри снимается в фильме до осени, но его попытка представить интернет на экране очень обескураживает - и этот фильм посвящен скрытой передаче данных. Почему мы не можем показать интернет прямо на пленке?

«Визуализация данных - это способность показать взаимосвязи между сложными темами или точками, которые мы обычно не могли бы найти иначе», - говорит Уэсли Граббс, основатель студии визуализации данных Pitch Interactive. «Это в основном позволяет нам исследовать отношения или тенденции или движения вещей».

Хотя не все так просто.

«Когда вы пытаетесь просто представить Интернет на экране, - говорит Граббс, - это все равно, что пытаться просто представлять любовь. Это сложно."

Комплекс даже не начинает царапать поверхность интернета. Он более или менее бесконечный, состоит из множества углов, соединений, укромных уголков и трещин - и Интернет, с которым мы взаимодействуем, является частью огромной сети, которая заставляет цифровой мир вращаться.

«Для меня соединения через эфир и сети - это вопрос пространства», - говорит Сантьяго Джиральдо из CartoDB, компании, которая занимается картографированием и визуализацией данных. «Серверы по всему миру несут ответственность за структурирование и поддержку этой информации на всем: от персональных компьютеров, правительственных операций, банков, невидимых сетевых инфраструктур до так называемой« глубокой сети ». Действительно, Интернет, как вы знаете, это маленький кусочек гораздо большая инфраструктура ».

Это не просто какая-то большая невидимая сеть огней - существуют материальные элементы интернета, и с этого можно начать. Фильм 2012 года Пятая усадьба о Джулиане Ассанже из Wikileaks, изобразившем Интернет как гигантскую комнату с людьми внутри него, но он был слишком высоким и абстрактным - не говоря уже о драматизме - чтобы зарегистрироваться как реалистичный.

«Это не столько абстрактная серия полупрозрачных источников света и проводов, - говорит Жиральдо, - но физические серверы, подключенные к другим серверам, подключенные к компьютерам, передающие информацию по всему миру. Чтобы представить это, я бы использовал карту, показывающую, где расположены ядра этой инфраструктуры, а затем сопоставил бы сети через физическое пространство в цветовой кодировке, чтобы понять, как эти сети переплетаются и кому они служат ».

Однако не только механика показа работы интернета создает препятствия. Другой большой проблемой могут быть мы.

Вернее, отсутствие нас.

На фундаментальном уровне фильмы о людях. Они о персонажах, а не о документах или серверах. Но визуализация и визуальные эффекты, которые пытаются проиллюстрировать Интернет, выводят персонажей из истории, и это проблема.

Когда эти визуализированные моменты в фильме отсоединяются от нас, они чувствуют себя менее человечными, неактуальными и неважными. Цель этих визуализаций - или, по крайней мере, должна состоять в том, чтобы прояснить, придать техническим аспектам этих концепций некоторое значение в более широком контексте истории. Но это не совсем то, что мы видим. Вместо этого мы склонны видеть кричащую, футуристически выглядящую графику, которая ничего не значит. И в этом заключается проблема.

«Интернет действительно состоит из множества разных вещей, но речь идет о передаче информации … вы передаете информацию взад и вперед, когда вы действительно ее сводите», - говорит Граббс. «Это исключает все человечество, это объяснение, так что вы, вероятно, хотите внедрить в него какую-то форму человечества».

Как кинематографисты могут это сделать? Немного переориентации может быть способом начать, и уменьшить масштаб на Матрица графика, чтобы сосредоточиться на нескольких технических аспектах, которые являются наиболее важными для истории.

«Вы пытаетесь найти истории около Интернет, с которым вы хотите общаться », - говорит Граббс. Интернет - это больше, чем просто веб-страницы, и «он пытается найти рассказчика или кого-то, кто может построить повествование вокруг значения этого.

Думать об Интернете как о серии страниц или почтовых ящиков, проводов и трубок не интересно, и это не является хорошим элементом истории. Любая попытка представить обширную, мощную и невидимую сеть без людей или повествования, вероятно, потерпит неудачу. Вместо этого нам нужно видеть сеть гуманизированной, и нам нужно видеть, как люди ее используют. Его существование не является убедительным, эффекты есть.

«Это на самом деле просто компьютеры и провода, но без человеческого фактора все это не имеет значения», - говорит Хиральдо. «Здесь самое важное, я думаю, связано с тем, кто создает и отправляет эту информацию, кто ее получает, как эта информация используется и, что наиболее важно, как затрагиваются обе стороны. Технологический посредник впечатляет, но его трудно осмыслить в этом контексте ».

Когда дело доходит до этого, визуализация данных - это не просто демонстрация, а общение, узнавание и развитие истории.

«Для нас, как для студии, и для того, что мы делаем, - говорит Граббс, - на самом деле речь идет о том, как мы передаем сложную информацию, как мы помогаем людям запомнить ее и как бы построить историю вокруг нее».

В контексте фильмов эта история вполне может исходить из простого элемента, который публика, вероятно, узнает.

Будь то электронные письма, перемещающиеся из папки «Входящие в папку« Входящие », или файлы, попадающие из одной пары глазных яблок в другую», ясно, что большая проблема с представлением Интернета в фильмах не техническая, а человеческая. Несмотря на все достижения последних двадцати лет, создатели фильма могли бы пойти чуть меньше Сноуден и еще немного У вас новое сообщение.