Как технология в графике вирусного канала погоды изменит новости

$config[ads_kvadrat] not found

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра
Anonim

В то время как восточное побережье готовилось к тому, что в четверг ураган «Флоренция» обрушился на берег, The Weather Channel привлек внимание интернета с помощью нового приложения смешанной реальности, которое оживило прогнозируемые штормовые нагоны. Видео, просмотренное более шести миллионов раз к вечеру пятницы, продемонстрировало способность графики, подобной видеоигре, создавать сводный вирусный прогноз погоды.

Ник Вайнмиллер, креативный директор TWC, рассказывает обратный что воплощение этих типов репродукций дополненной реальности в прямом эфире на телевидении было испытанием на огне с участием технического мастерства, командной работы и быстрой доставки новостей. Самое большое изменение между графикой в ​​видео TWC и графикой, которую мы видим на телевидении и в кино? Этот был представлен в режиме реального времени.

«Так много проблем возникает, когда вы пытаетесь уложиться в сжатые сроки. Графика очень детальная и реалистичная, но это влияет на производительность », - объясняет он. «Например, если у вас нет хороших уровней производительности, тогда наш оператор камеры будет заикаться и прыгать, когда он перемещается по сцене, устраняя все чувство реализма. Помните, что все это спецэффекты в реальном времени - здесь нет рендеринга и пост-продакшн, он отображается вживую ».

Подобные отчеты о штормовых нагонах стали возможными только неделю назад благодаря недавно построенной студии зеленого экрана TWC. Unreal Engine - то же программное обеспечение, которое работает Fortnite - создал физически точную водную, ветряную и плавучую машину, увиденную в отчете.

Ураган #Florence будет огромным фактором для шторма. Посмотрите, как он может выглядеть с @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- The Weather Channel (@weatherchannel) 13 сентября 2018 г.

Технический художник TWC создал пригородную среду на графическом программном обеспечении, а затем его отправили в The Future Group - норвежскую компанию, специализирующуюся на смешанной реальности, которая в апреле сотрудничала с новостным каналом, - чтобы сделать графику гиперреалистичной. Затем TWC использует специализированную программу для преобразования графики в готовый к трансляции формат, который он использует для виртуального выравнивания стен своей комнаты с зеленым экраном.

Ожидайте увидеть эти видео намного больше. Теперь, когда Вайнмиллер и его команда разработали этот процесс, они планируют использовать его во многих других отчетах о погоде, от потенциальных сообщений о метелях этой зимой до ежедневных прогнозов и даже демонстраций изменения климата.

«Для большинства людей проблема заключается в том, чтобы переварить эту информацию и связать ее с собой. Именно здесь сияют эти захватывающие ощущения », - говорит он. «Если мы сможем заставить зрителя представить себя в этих ситуациях вместо того, чтобы просто видеть карту, то он начинает понимать и сочувствовать ситуации».

Технические аналитики, работающие в смешанной реальности, видят еще более широкое применение для такого рода технологий. Джош Вулф, соучредитель и управляющий директор венчурной фирмы Lux Capital, рассказывает обратный что он ожидает, что смешанная реальность будет принята множеством новостных организаций теперь, когда аудитория, инвесторы и программисты увидели, на что она способна. В новостях часто встречаются цифры и факты, которые трудно понять без надлежащего контекста. Например, новое исследование, показывающее средние линии наводнений в 2050 году, теоретически может быть проиллюстрировано в реальном времени.

«Картинка стоит тысячи слов, а 3D-анимация с высоким разрешением стоит миллиард», - говорит Вулф. «Я думаю, что это будет принято любым, кто пытается сообщать новости. Теперь вы можете взять кого-то в воображаемое здесь и сейчас. Будь то стихийное бедствие, несчастный случай, медицинский прорыв, переосмысление спортивной игры, военное вторжение или даже новые технологии, которые еще не существуют ».

Он видит в этом естественную прогрессию футбольных повторов в стоп-кадре на ESPN, которые транслируют фанатов НФЛ, или интерактивных сенсорных экранов, используемых для разбора карт выборов во время политического освещения. Обе эти вещи дополняют опыт спортивных аналитиков или репортеров новостями визуальными эффектами, которые четко показывают, о чем они говорят. Они не только привлекают внимание, но и способствуют пониманию.

Конечно, Вулф также видит потенциал для неправильного использования. Подобно тому, как законные новостные организации используют этот инструмент для раскрытия фактов и объяснения возможных результатов, злоумышленники могут также вводить в заблуждение или ложные симуляции. Та же технология, которая создала Fortnite и отчет о вирусном всплеске TWC может быть изменен, чтобы распространять фальшивые истории о нападениях или протестах, чтобы понять хаос.

«Здесь важно использовать альтернативные реалии, чтобы творить добро», - говорит он. «Технология безразлична, она зависит от того, кто ее использует».

$config[ads_kvadrat] not found