therunofsummer
Становится все труднее понять разницу между изображениями, сгенерированными компьютером, и живыми, дышащими людьми, на которых они должны напоминать, - и этот захватывающий дух образ может быть самым близким к тому, что мы стали воспроизводить на экране.
Одна теория гласит, что существует «Странная долина», в которую попадают иллюстрации, роботы и другие не люди, когда они начинают больше походить на реальных людей. Другими словами, у нас нет проблем с тем, чтобы видеть и идентифицировать объекты, которые мы можем ясно видеть как поддельные или неодушевленные. Но когда искусственные образы или объекты приближаются к определенному уровню реализма, наш мозг начинает изматываться из-за близких, но несовершенных особенностей и чувствовать себя неловко. Точка между этими двумя известна как «Странная долина». Например, труп падает прямо в яму Странной долины - это похоже на то, что мы признаем живым, но это явно, тревожно, не правильно.
Теперь два японских художника нарисовали школьницу, которой удалось пройти через Странную долину на пути к тому, чтобы выглядеть как настоящий человек.
Есть несколько щупалец, чтобы сделать изображение - воротник рубашки девушки, например, слишком белый - но вы должны искать какие-либо проблемы, чтобы заметить их. В противном случае это изображение может легко сойти за фотографию настоящей школьницы.
Это изображение не странное, потому что его объект находится в Странной долине - это странно, потому что это так правдоподобно. И, в отличие от CGI, которая использовалась для того, чтобы подправить изображение и заставить кого-то выглядеть моложе, этот образ создает свой предмет из ничего. Вот что скрывается за его цифровой оболочкой:
Это намного ближе к Странной долине. Поскольку это изображает человека, это получает меньше свободы, чем сгенерированные компьютером животные из этого года Книга джунглей или орки из военное ремесло фильм, который менее реалистичен, чем этот образ.
Если это может произойти с изображениями, сгенерированными компьютером, возможно, это может произойти и с роботами, которые также склонны выпугивать людей. Для того, чтобы это произошло с неподвижными изображениями, потребовалось некоторое время, и, вероятно, потребуется больше времени для роботов, которые также должны двигаться и звучать так, как мы делаем, прежде чем они смогут покинуть Странную долину, но это все еще может быть вопросом «когда», это будет случиться, а не «если».
Фильм «Ежик Соник», в котором микширование компьютерной графики и живого действия начнется в 2018 году
Sonic the Hedgehog, значок видеоигр 90-х, известный своей скоростью, будет медленно продвигаться в кинотеатр, когда в 2018 году выйдет пока безымянный фильм «Ежик Соник». В интервью The Worldfolio генеральный директор Sega Sammy Holdings Inc. Хадзимэ Satomi объявила о партнерстве с Sony Pictures, чтобы выпускать живое действие / CGI Hy ...
Внутри скрытой дополненной реальности Pinscreen и компьютерной графики
Дополненная реальность и замена лица, кажется, горячие кандидаты для следующих мобильных приложений; просто посмотрите на покупку MSQRD на Facebook или покупку Looksery от Snapchat. Но один стартап AR под названием Pinscreen, в настоящее время финансируемый компанией Lux Capital и Colopl VR Fund на сумму 1,8 млн. Долларов, надеется сделать что-то другое ...
Видео «Безумного Макса: Дорога Ярости» без компьютерной графики показывает потрясающие практические эффекты
Режиссер Джордж Миллер сказал, что 90% эффектов в «Безумном Максе: Ярость-дорога» были практичными. Учитывая, насколько повсеместно ненужный CGI в современном кинематографическом ландшафте, а также масштабы кровавой расправы и взрывов, вызванных взрывным блокбастером 2015 года, скептицизм оправдан. Тем не менее, новое видео, которое демонстрирует M ...