5 самых захватывающих идей в «Blackroom» Ромеро и Кармака

$config[ads_kvadrat] not found

Nnnnnnn

Nnnnnnn

Оглавление:

Anonim

Есть новый рок Игра выйдет на следующей неделе, и, хотя мы очень рады этому, сегодня было сделано достаточно интригующее объявление, чтобы отодвинуть на второй план наше желание уничтожить адских демонов до смерти. Дуэт, ответственный за создание рок работает над новым проектом под названием Blackroom и звучит так, будто он хочет стать хитом всех современных игр - и все сразу. Давай распакуем это.

В мире игр мало публичных распрей, чем любовь, потерянная между Джоном Ромеро и соучредителем id Software Эдрианом Кармаком. Есть несколько книг, посвященных спору между этими двумя создателями, которые поставили между ними более 100 игр. Объявление об их сотрудничестве спустя более десяти лет является одной из тех невозможностей, которые никто не мог увидеть в будущем.

Сегодня мы рассматриваем Kickstarter для новой игры, которую Ромеро и Кармак планируют сделать в Ирландии. Основное внимание уделяется симуляции, созданной злой корпорацией и солдатом, который должен все исправить.

Экологический контроль

В трейлере мы получаем быстрый снимок вашего контроллера повязки, который показывает уровни дождя и других факторов окружающей среды. По мере того, как вы перемещаетесь между локациями в этом цифровом мире, кажется, что вы сможете изменить определенные переменные, чтобы получить преимущество. Экологический бой можно сделать очень хорошо (см. Также: разгерметизация в Мертвый космос) поэтому идея затопить врагов в тумане, а затем использовать наложение теплового зрения для их охоты, может быть убийственной. В прямом смысле.

Стоящая упоминание сюжетная линия

Ромеро утверждает, что у него есть система цифровых воспоминаний и сюжетов, которые вырабатывают убедительную десятичасовую сюжетную линию для одного игрока, а также указывают на Half Life 2 как его вдохновение для повествования. Хотя мы не уверены, что думать об указании на игру 2004 года в качестве основы для рассказывания историй; будет интересно посмотреть, как Ромеро реализует сквозную линию, чтобы доставить нас из Старого Западного города в особняк с привидениями.

Неограниченный моддинг

Игра обещает выпустить с моддинговыми инструментами как для ПК, так и для приставок. Возможность играть в той же мультимирной песочнице, что и ребята за дрожать означает, что мы увидим несколько инновационных ракетных прыжков между мирами.

Монстры

Глюки, упомянутые в системе, основанной на памяти, которые управляют «Черной комнатой», могут быть связаны с болезненными воспоминаниями о нашем главном герое. Если есть одна вещь, которую мы любим, это Молчащий Холм ужасы. Это кажется отличной возможностью для некоторых темных поворотов.

Искупление

Джона Ромеро Daikatana по многим причинам считается одним из самых больших провалов в истории видеоигр. Его маркетинговая кампания говорила игрокам, что они его сука, а затем выпущенная игра стала безудержной и почти неиграбельной катастрофой.

В 2000 году постановка игры с несколькими периодами времени с совершенно разными активами и стилями искусства была слишком амбициозной, но кажется, что это точно то же самое предложение, с которым работает Ромеро - и если это произойдет, это будет его выкупом за игра, которую он извинился перед потребителями за выпуск.

Проверьте их веселье Звездные войны кивок тизера.

$config[ads_kvadrat] not found