rytp баÑбоÑÐºÐ¸Ð½Ñ Ð±ÐµÐ· маÑа VIDEOMEGA RU
Google хочет побудить больше детей учиться писать компьютерные программы. Понедельник «каракули» - специальный дизайн логотипа, размещенный на главной странице Google - впервые в мире запрограммировал игру. Дизайн нацелен на то, чтобы отметить Неделю компьютерного образования, глобальное мероприятие, которое поощряет классные комнаты участвовать в часе кодирования. Он также отмечает 50 лет с момента запуска первых языков программирования, ориентированных на детей.
Каракули позволяет пользователям программировать анимированного кролика, используя простые команды на основе блоков, чтобы вывести список инструкций о том, как он должен двигаться. Он начинается с простых инструкций, а затем добавляет более сложные опции, чтобы помочь кролику ориентироваться в лабиринте и жевать морковь.
Это именно тот простой в освоении интерфейс, который помогает детям во всем мире знакомиться с концепциями программирования. Рисунок был создан в рамках сотрудничества между тремя командами: командой Google Doodle, командой позади блочного интерфейса JavaScript Google Blockly и командой MIT Scratch, которая предоставляет простые в использовании инструменты для вовлечения детей в программирование. Скретч использует понятные слова в блоках, похожих на Google Doodle, в то время как Blockly продвигает эти навыки на шаг вперед, внедряя широко используемый язык программирования.
Это признак того, как далеко продвинулись дела с первых дней обучения инструментам информатики. В 1967 году был запущен язык программирования Logo, целью которого было научить детей перемещать треугольную «черепаху», чтобы рисовать линии на экране. Команды типа «FORWARD 40», возможно, облегчили понимание сложных концепций, но они были не такими привлекательными, как ярко окрашенный кролик, прыгающий вокруг.
Чампика Фернандо, сотрудник проекта в Массачусетском технологическом институте, начала учиться кодированию в детстве в 80-х годах. Она поделилась своими мыслями о том, как рисунок может вдохновить новое поколение:
На этой неделе миллионы людей по всему миру могут и будут иметь свой первый опыт в программировании. Мне очень приятно думать о всех девятилетних, которые впервые получат опыт программирования, играя в сегодняшний Doodle. Я надеюсь, что люди сочтут этот первый опыт привлекательным и увлекательным, и им будет предложено пойти дальше. В некотором смысле, это сильно отличается от моего первого опыта кодирования много лет назад, но я надеюсь, что он будет столь же вдохновляющим и влиятельным для них.
Google поощряет тех, кто вдохновлен болваном понедельника, попробовать проект логотипа «Час кода». Дети могут использовать стартовый проект, чтобы попытаться создать свой собственный каракули Google, добавляя фоны и даже воспроизводя звуки.
Это не первый раз, когда Google начинает экспериментировать со своим каракули. В прошлом месяце крупнейшая в мире поисковая система отдала дань ударным ударам с забавной анимацией инструмента в действии.
Смотрите, как исследователи анимируют статические изображения с помощью гипнотизирующего машинного обучения.
Анимация прекрасна, но создание движущихся картинок невероятно трудоемко. Но новый процесс, разработанный исследователями из Принстонского университета, может существенно упростить некоторые части процесса с использованием машинного обучения, что может привести к завораживающим результатам.
«Разумный охотник», 2-й сезон, актеры с добавлением детей для сюжета «Убийства детей в Атланте»
Мы до сих пор не знаем, когда выйдет второй сезон «Mindhunter» на Netflix, но производство новых серий сериала, одержимого убийцами, уже идет полным ходом. Во время недавнего кастинга «Mindhunter» прослушивала детей для нового сюжета, сфокусированного на печально известных убийствах в Атланте в 1979–81 годах.
Физик пытается научить детей теории струн с помощью музыки
Инверсная оригинальная серия, в которой ученые пытаются разбить сложные теории до самого сложного для них класса: группа 7-летних.