«Звездный путь» VR является тайной многопользовательской RPG

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Я терпеть не могу принимать заказы. Я не присоединился к ROTC в колледже, потому что мне не нравилось, когда мне говорили, что делать. Но когда капитан моего корабля сказал мне: «Ударь его!», Чтобы активировать наш прыжок в гиперпространство, я почувствовал прилив, на который не способны ни одна американская горка. Звездный путь: Бридж Экипаж VR-игра, выходящая в ноябре от Ubisoft, - самая близкая к захватывающим сценариям «сделай или умри», которые кажутся кинематографическими и спонтанными. Это также может быть самая сложная игра для вечеринок.

Когда Ubisoft объявила Звездный путь: Бридж Экипаж в E3 брак научной фантастики Джина Родденберри и VR казался спичкой в ​​научно-фантастическом раю. Конечно должна быть виртуальная реальность Star Trek, конечно это должен быть симулятор корабля. Но новизна VR исчезает, когда любая игра не может выполнить самую важную задачу: быть веселым. К счастью, Звездный путь: Бридж Экипаж на самом деле очень весело. Это просто требует определенных усилий, координации и коммуникации, которые Гало или же Dota 2 никогда не проси. Вы не играете, чтобы выиграть здесь, вы играете, чтобы выжить.

На прошлых выходных в Star Trek: Mission New York в Javits Center я провел некоторое время с Экипаж моста: До четырех (4) игроков занимают позиции в США. Aegis, чья миссия состоит в том, чтобы найти новый мир для вулканцев после разрушения их родной планеты (Экипаж моста происходит в непрерывности новых фильмов). Корабль исследует неизведанную область космоса под названием Траншея, в которую Клингонская Империя претендует на тяжелое, но непризнанное присутствие.

Экспонент стенда взял на себя роль капитана, потому что, конечно, он должен, в то время как он назначил должности для меня и двух незнакомых людей в очереди: один взял Tactical (стреляет из пушек), а другой занялся инженерным делом (обеспечивая выживание нашего корабля). Я был назначен рулевым, как в пилоте, и как единственный азиатский чувак в группе, я был странно счастлив чувствовать себя как Сулу. Когда я посмотрел вниз и увидел своего аватара в золотой рубашке Джона Чо, мои театральные / ролевые привычки проявились. Я поймал себя на том, что зову нашего капитана «Капитан», а не его настоящее имя.

Хотя я не уверен, как будет выглядеть финальная презентация игры, вскоре после того, как я пристегнулся к очкам Oculus, я попал в учебник, который немного ошеломлял. Сами элементы управления были просты - все это трогает и тыкает - но зная, что делают doodads на консоли, не так уж и много. Используя контроллеры Oculus, все ладони лицевой стороной вниз «щелкают» по кнопкам плеч, чтобы имитировать нажатие на консоль. Я никогда не понимал, насколько пилотирование звездолета напоминает набор текста на рабочем столе.

Из-за моего короткого времени с ним я могу говорить только о роли рулевого. Пилотирование было менее похоже на игру авиатора, такую ​​как Ace Combat или же Стар Фокс и больше похоже на шутер от первого лица. Тяга корабля регулируется на правой консоли, а его наклон и вертикальное положение контролируются слева. Крайне слева - двигатели корабля, которые Рулевой должен действительно достать. Но скачок срабатывает только тогда, когда Инжиниринг поддерживает топливные системы корабля, что показывает, насколько важны командные усилия. Экипаж моста.

Я начал думать о Экипаж моста меньше как симулятор и больше как многопользовательская RPG. (У финальной игры будут варианты соло-игрока, но как это работает, никогда не было подробно объяснено.) Экипаж моста буквально играет роль, которая всего лишь на несколько ступеней выше архетипов, таких как «Маг» или «Боец». Во многих РПГ, таких как Подземелья и Драконы а также Последняя фантазия иногда не имеет значения, насколько разнообразна ваша вечеринка, если у каждого хорошая статистика. Здесь статистика даже не существует, и все имеют значение.

Инжиниринг не может ослабнуть, потому что если они это сделают, оружие перестает работать, и топливо заканчивается. Рулевой должен знать о позициях противника, что трудно сделать, когда дальность обзора ограничена большим экраном, поэтому они должны обратить внимание на консольный радар. Тактика должна знать, как стремиться к черту. Капитан должен отдавать приказы на основе приоритетов. На мосту просто не может быть ленивого мяса. Если есть, все обречены.

В моей демонстрации Aegis едва выжил, но все же избежал клингонов. Мы также потеряли 12 из 18 красных рубашек - в игре есть различное количество товарищей по кораблю, которые выживают или умирают, что является показателем успеха / неудачи «Бригада экипажа». Это также кинематографично и визуально мощно. Все члены моей команды неловко смеялись, когда одна красная рубашка перелетела через мост и пролежала там до конца миссии.

Когда все закончилось, у меня была возможность поболтать со своей командой, со всеми выжившими. Я узнал, откуда они, и мы следили друг за другом в Instagram. Мы чувствовали себя друзьями, хотя провели вместе меньше 20 минут. Я пожал руку нашему капитану, представителю Ubisoft, с формальностью, как если бы он был на самом деле моим капитаном, и он сказал нам, что в тот день мы были одной из самых дружелюбных сторон. Другие группы, по его словам, впали в хаос или запаниковали. После игры Звездный путь: Бридж Экипаж Я мог понять почему: вы могли бы быть поклонником путешествие в течение 50 лет, но это был первый раз, когда это был настоящий трепет.

$config[ads_kvadrat] not found